2020年5月27日 星期三

:D~week14

🔴先新增一個.cpp檔,寫出程式,按完建置會出現file.o檔
#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE * fout=fopen("檔名.txt","w+");

    printf(    "Hello world\n");
    fprintf(fout,"Hello world in file\n");
}


🔴執行後會出現"檔名.txt"的文字檔,印出fprint裡的文字




🔴修改程式碼,加入for迴圈試試看
#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE * fout=fopen("檔名2.txt","w+");

    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        printf(    "Hello %d\n",i);
        fprintf(fout,"Hello %d\n",i);
    }
}


🔴印出文字和整數

🔴數字黏在一起是錯的

🔴加了空格分開數字,再加一個跳行,不然會太長不好看


🔴開新專案,寫出機器人程式的雛型
#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1); ///白色
    glutSolidTeapot(0.2); ///身體

    glPushMatrix(); ///右側
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0); ///紅色
        glutSolidTeapot(0.2); ///右上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0); ///黃色
            glutSolidTeapot(0.2); ///右下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix(); ///右側

    glPushMatrix(); ///左側
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0); ///綠色
        glutSolidTeapot(0.2); ///左上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1); ///藍色
            glutSolidTeapot(0.2); ///左下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix(); ///左側
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


🔴寫出能按鍵盤,用滑鼠點擊轉動的關節
#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1); ///白色
    glutSolidTeapot(0.2); ///身體

    glPushMatrix(); ///右側
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0); ///紅色
        glutSolidTeapot(0.2); ///右上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0); ///黃色
            glutSolidTeapot(0.2); ///右下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix(); ///右側

    glPushMatrix(); ///左側
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0); ///綠色
        glutSolidTeapot(0.2); ///左上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1); ///藍色
            glutSolidTeapot(0.2); ///左下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix(); ///左側
    glutSwapBuffers();
}
int angleID=0; ///0,1,2,3
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{///TODO2:備份(old)mouse位置
    oldX=x; oldY=y; ///TODO2:備份(old)mouse位置
}
void motion(int x, int y)
{///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay(); ///TODO2:重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///TODO2: 鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse); ///TODO2:備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion); ///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard); ///TODO2: 鍵盤,選angleID
    glutMainLoop();
}


🔴轉動時會存取數值
#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1); ///白色
    glutSolidTeapot(0.2); ///身體

    glPushMatrix(); ///右側
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0); ///紅色
        glutSolidTeapot(0.2); ///右上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0); ///黃色
            glutSolidTeapot(0.2); ///右下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix(); ///右側

    glPushMatrix(); ///左側
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0); ///綠色
        glutSolidTeapot(0.2); ///左上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);///藍色
            glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///左側
    glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///0,1,2,3
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{///TODO2:備份(old)mouse位置
    oldX=x; oldY=y;///TODO2:備份(old)mouse位置
}
#include <stdio.h> ///TODO3: 外掛
FILE * fout=NULL;///TODO3
void saveAll()///TODO3:  (自己寫的函式)全部存檔
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///TODO3:開檔
    for(int i=0; i<10; i++){///TODO3: for迴圈,把陣列全用
         printf(      "%d ", angle[i]);///TODO3: 印畫面
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);///TODO3: 寫檔案
    }
     printf(      "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
    fprintf(fout, "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
}
void motion(int x, int y)
{///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    saveAll();///TODO3: (自己寫的函式)全部存檔
    glutPostRedisplay();///TODO2:重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///TODO2: 鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);///TODO2:備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion);///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: 鍵盤,選angleID
    glutMainLoop();
}


🔴按下R鍵,執行剛剛存取的數值 多加此程式
 if(key=='r')
    {
        if(fin==NULL)fin=fopen("motion.txt","r"); ///開檔
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            fscanf(fin,"%d",&angle[i]); ///讀檔
        }
        glutPostRedisplay(); ///重畫
    }
}




🔴使用Notepad++的外掛-->compare


🔴可以比較兩個程式碼的差別

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