2020年5月27日 星期三

ELF

開啟檔案、寫檔、讀檔

1

CODEBLOCKS開啟一個空白檔 命名file.cpp 
按下齒輪圖案(Build) 建置出 file.o 跟 file.exe 檔

案下建置及執行(Bulid and run)
建置出 檔名.txt 檔

 檔名.txt 檔內的文字

2

加上迴圈


3


加上陣列



4用老師提供的程式碼執行




#include <GL/glut.h>

int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glutSolidTeapot(0.2);///身體

    glPushMatrix();///右側

        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0);///紅色

        glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0);///黃色

            glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();///右側

    glPushMatrix();///左側

        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0);///綠色

        glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);///藍色

            glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();///右側
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}



5用老師提供的程式碼執行


(鍵盤0、1、2、3,控制手臂。滑鼠移動。)


#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glutSolidTeapot(0.2);///身體

    glPushMatrix();///右側

        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0);///紅色

        glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0);///黃色

            glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();///右側

    glPushMatrix();///左側

        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0);///綠色

        glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);///藍色

            glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();///右側
    glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///0,1,2,3
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{///TODO2:備份(old)mouse位置
    oldX=x; oldY=y;///TODO2:備份(old)mouse位置
}
void motion(int x, int y)
{///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///TODO2:重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///TODO2: 鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);///TODO2:備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion);///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: 鍵盤,選angleID
    glutMainLoop();

}


6用老師提供的程式碼執行

(新增10個變數跟茶壺的位置一起更動)



#include <GL/glut.h>

int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glutSolidTeapot(0.2);///身體

    glPushMatrix();///右側

        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0);///紅色

        glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0);///黃色

            glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();///右側

    glPushMatrix();///左側

        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0);///綠色

        glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);///藍色

            glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();///右側
    glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///0,1,2,3
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{///TODO2:備份(old)mouse位置
    oldX=x; oldY=y;///TODO2:備份(old)mouse位置
}
#include <stdio.h> ///TODO3: 外掛
FILE * fout=NULL;///TODO3
void saveAll()///TODO3:  (自己寫的函式)全部存檔
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///TODO3:開檔
    for(int i=0; i<10; i++){///TODO3: for迴圈,把陣列全用
         printf(      "%d ", angle[i]);///TODO3: 印畫面
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);///TODO3: 寫檔案
    }
     printf(      "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
    fprintf(fout, "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
}
void motion(int x, int y)
{///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    saveAll();///TODO3: (自己寫的函式)全部存檔
    glutPostRedisplay();///TODO2:重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///TODO2: 鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);///TODO2:備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion);///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: 鍵盤,選angleID
    glutMainLoop();
}

7用老師提供的程式碼執行

按r 就可以移動

(讀取10個變數的資料,根據資料在視窗中移動)



#include <GL/glut.h>

int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glutSolidTeapot(0.2);///身體

    glPushMatrix();///右側

        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0);///紅色

        glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0);///黃色

            glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();///右側

    glPushMatrix();///左側

        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0);///綠色

        glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);///藍色

            glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();///右側
    glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///0,1,2,3
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{///TODO2:備份(old)mouse位置
    oldX=x; oldY=y;///TODO2:備份(old)mouse位置
}
#include <stdio.h> ///TODO3: 外掛
FILE * fout=NULL;///TODO3
void saveAll()///TODO3:  (自己寫的函式)全部存檔
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///TODO3:開檔
    for(int i=0; i<10; i++){///TODO3: for迴圈,把陣列全用
         printf(      "%d ", angle[i]);///TODO3: 印畫面
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);///TODO3: 寫檔案
    }
     printf(      "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
    fprintf(fout, "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
}
void motion(int x, int y)
{///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    saveAll();///TODO3: (自己寫的函式)全部存檔
    glutPostRedisplay();///TODO2:重畫畫面
}

FILE * fin=NULL;

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///TODO2: 鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");///開檔
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            fscanf(fin,"%d",&angle[i]);///讀檔
        }
        glutPostRedisplay();///重畫
    }
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);///TODO2:備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion);///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: 鍵盤,選angleID
    glutMainLoop();
}

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