2020年4月22日 星期三

week99999

1.轉動 紅色 Cube ▆ 

#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glColor3f(1,0,0);///紅色
        glScalef(0.5,0.2,0.2);///調大小(要在push/pop裡面)
        glutSolidCube(1);///正方形
    glPopMatrix();///還原矩陣
}
float angle=0;///轉動 變數(角度)
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,0,1);///轉動
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;///每次角度增加
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);///有空idle時,再重畫畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



把要轉動的中心點,放到畫面中心



(旋轉中)的手臂,掛到右上角




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