1.轉動 紅色 Cube ▆
#include <GL/glut.h>void myCube()
{
glPushMatrix();///備份矩陣
glColor3f(1,0,0);///紅色
glScalef(0.5,0.2,0.2);///調大小(要在push/pop裡面)
glutSolidCube(1);///正方形
glPopMatrix();///還原矩陣
}
float angle=0;///轉動 變數(角度)
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,0,1);///轉動
myCube();
glPopMatrix();
angle++;///每次角度增加
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);///有空idle時,再重畫畫面
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

把要轉動的中心點,放到畫面中心

把(旋轉中)的手臂,掛到右上角

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