認識圖形

做一個正方形
glPushMatrix();///TODO:備份
glColor3f(1,0,0);///TODO:紅色
glScalef(0.5,0.4,0.5);///TODO:調一下大小
glutSolidCube(1);///TODO:正方塊
glPopMatrix();

使正方形轉動
float angle=0;///TODO4:轉動 變數(角度)
glRotatef(angle, 0,0,1);///TODO4:轉動\
angle++;///TODO:每次角度增加
glutIdleFunc(display);///TODO4:有空idle時,在重畫畫面

使圖形在畫面中心轉動
glTranslatef(0.22,0,0);///TODO5:把要轉動的中心點,放到畫面中心

把旋轉的手臂,,掛到右上角
glTranslatef(0.3,0.3,0);///TODO6:把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角

放一個身體

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