2020年4月22日 星期三

week09

1.glu/glut函式


#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);顏色
        glutSolidCube(1);正方塊
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
2.階層式移動、階層式轉動

#include <GL/glut.h>
void mycube()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.2,0.2);大小
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        mycube();

        glTranslatef(0.5,0,0);移動
        glColor3f(1,1,0);
        mycube();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



#include <GL/glut.h>
void mycube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);旋轉
        mycube();

    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("09");
    glutIdleFunc(display);///有空idle時,再次重畫畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}


#include <GL/glut.h>
void mycube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.22,0,0);///以畫面中心為旋轉中心
        mycube();

    glPopMatrix();
    angle++;

    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("09");
    glutIdleFunc(display);///有空idle時,再次重畫畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
3.T-R-T (像關節一樣的)轉動

#include <GL/glut.h>
void mycube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0,0,1);
    glutSolidCube(0.6);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.3,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.22,0,0);///以畫面中心為旋轉中心
        mycube();

    glPopMatrix();
    angle++;

    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("09");
    glutIdleFunc(display);///有空idle時,再次重畫畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言