預習下周的考試相關程式
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.3,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslate(0.22,0,0);
glPopMatrix();
很特別的程式語言,老師的教法讓人很容易懂!能順便利用考試記起來的函式
在執行中有殘影以及速度慢的問題經過老師的講解,比較懂如何運作
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0);
glScalef(0.5,0.2,0.2);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);
myCube();
glPopMatrix();
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
多了 一行 glTranslate(0.22,0,0);使其靠近中心





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