期中考試
///OpenGL必背10函式:拼字、大小寫不能錯
///參數要加,個數不能錯 ///中文註解,解釋意思glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);///位置
glRotatef(angel,x,y,z);///旋轉角度
glScalef(x,y,z);///放大縮小
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫
glColor3f(r,g,b);///顏色
glTexCoord2f(tx,ty);///貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz);///(打光)法向量
glVertex2f(x,y);///頂點
glEnd();///結束畫
glPopMatrix();///還原矩陣
打光
到 http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/ 下載data,win32,glut32.dll
開啟Light Material.exe
練習
從 CodeBlocks GLUT專案的177行, 拿light打光相關的陣列、函式來用
開一個新的glut專案
Ctrl+F可以尋找light的程式碼位置
程式碼:
#include <GL/glut.h>
///陣列的宣告 光的值
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
///material的值
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07 light");
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///這行容易漏掉
///打開第一個燈光
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
///光的設定值
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
///Material的設定值
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}
更改一下程式碼後 可讓光線跟著鼠標移動




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