- 注意:
- 拼字、大小寫不能錯
- 參數要加、個數不能錯
- 要中文註解,解釋意思
- 考題:
- glPushMatrix();///備份矩陣 10%
- glPopMatrix();///還原矩陣 10%
- glTranslatef(x,y,z);///移動 10%
- glRotatef(angle,x,y,z);///轉動 10%
- glScalef(x,y,z);///放大縮小 10%
- glBegin(GL_POLYGON);///開始畫多邊形 10%
- glEnd();///結束畫
- glColor3f(r,g,b);///顏色 10%
- glTexCoord2f(tx,ty);///貼圖 10%
- glNormal3f(nx,ny,nz);///法向量 10%
- glVertex2f(x,y);///頂點 glVertex3f(x,y,z); 10%
- 網址:http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
- 下載 [data][win32][glut32.dll] 三個檔案
- [windows]解壓縮>>開啟[windows]資料夾>>將[data]壓縮裡的資料夾和[glut32.dll]拉入[windows]資料夾
- 開啟 Light Material.exe

➷➷自己做做看
- 程式碼太多剪貼範例的
- ctrl + F 搜尋 light
- 找到需要的程式碼
- 複製之前的茶壺程式碼,並跟新剪來的程式組合
- #include <GL/glut.h>
- ///外面的陣列 找到第一個light,是陣列宣告,裡面有光的值
- const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
- const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
- const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
- const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
- ///裡面有 material 的值
- const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
- const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
- const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
- const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
- void display()
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glutSolidTeapot(0.3);
- glutSwapBuffers();
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
- glutCreateWindow("Week08");
- glutDisplayFunc(display);
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);///記得貼這行
- ///開啟3D深淺度測試 => 近的會蓋掉遠的
- ///在 main() 裡面,打開第一個燈光
- glEnable(GL_LIGHT0);
- glEnable(GL_NORMALIZE);
- glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
- glEnable(GL_LIGHTING);
- ///光的設定值
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
- ///Material 的設定值
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
- glutMainLoop();
- }
- 試著更改數值,使其不要背光
- const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
![]() |
| 結果 |
![]() |
| 結果 |
- 加上一個函式
- void motion(int x, int y)
- {
- light_position[0] = (x-150)/150.0;
- light_position[1] =-(y-150)/150.0;
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
- glutPostRedisplay();
- }
- 記得在 main()裡加上 glutMotionFunc(motion);
- const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };///const要刪掉
- const 固定且無法變更的參數
- GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };///變成這樣

- 除上的值能改變光源遠近
- light_position[0] = (x-150)/15.0;
- light_position[1] =-(y-150)/15.0;
![]() |
| 更改後結果 |
- ambient (無所不在的燈)
- 在完全無燈光的情況下,仍能看見物體
- diffuse (因角度不同而改變的光)
- specular (鏡面燈)







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