老師先讓我們練習期中考
#include <GL/glut.h>
void myCube()///用自己的函式,簡化程式碼
{
glPushMatrix();///備份矩陣
glScalef(0.5,0.2,0.2);///調大小(要Push/Pop裡)
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix();///還原矩陣
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///再保護一次
glColor3f(1,0,0);///紅色
myCube();
glTranslatef(0.4,0.1,0);
glColor3f(1,1,0);///黃色
myCube();
glPopMatrix();///再保護一次
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
void myCube()///用自己的函式,簡化程式碼
{
glPushMatrix();///備份矩陣
glScalef(0.5,0.2,0.2);///調大小(要Push/Pop裡)
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix();///還原矩陣
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///再保護一次
glColor3f(1,0,0);///紅色
myCube();
glTranslatef(0.4,0.1,0);
glColor3f(1,1,0);///黃色
myCube();
glPopMatrix();///再保護一次
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
void myCube()///用自己的函式,簡化程式碼
{
glPushMatrix();///備份矩陣
glColor3f(1,0,0);///紅色
glScalef(0.5,0.2,0.2);///調大小(要Push/Pop裡)
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix();///還原矩陣
}
float angle=0;///轉動 變數(角度)
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,0,1);///轉動
myCube();
glPopMatrix();
angle++;///每次角度增加
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09");
glutIdleFunc(display);///有空idle時,再重畫畫面
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
void myCube()///用自己的函式,簡化程式碼
{
glPushMatrix();///備份矩陣
glColor3f(1,0,0);///紅色
glScalef(0.5,0.2,0.2);///調大小(要Push/Pop裡)
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix();///還原矩陣
}
float angle=0;///轉動 變數(角度)
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,0,1);///轉動
myCube();
glPopMatrix();
angle++;///每次角度增加
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09");
glutIdleFunc(display);///有空idle時,再重畫畫面
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0);
glScalef(0.5,0.2,0.2);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();
}
float angle=0;///設定轉動變數(角度)
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,0);///綠色
glutSolidCube(0.6);///畫第二個方塊當身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.3,0);///把下面(旋轉中)的手臂掛到右上角
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(0.22,0,0);///把要轉動的中心點放到畫面中心
myCube();
glPopMatrix();
angle++;///每次角度增加
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09");
glutIdleFunc(display);///有空idle時,重畫畫面
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
void myCube()
{
glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0);
glScalef(0.5,0.2,0.2);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();
}
float angle=0;///設定轉動變數(角度)
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,0);///綠色
glutSolidCube(0.6);///畫第二個方塊當身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.3,0);///把下面(旋轉中)的手臂掛到右上角
glRotatef(angle,0,0,1);///轉動
glTranslatef(0.22,0,0);///把要轉動的中心點放到畫面中心
myCube();
glPopMatrix();
angle++;///每次角度增加
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09");
glutIdleFunc(display);///有空idle時,重畫畫面
glutDisplayFunc(display);
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}



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