2020年6月10日 星期三

week16

動畫內插
Alpha * 新的值 + (1-Alpha) * 舊的值
    • Alpha內插
    • #include <GL/glut.h>
      #include <stdio.h>
      FILE * fout=NULL;
      FILE * fin=NULL;
      int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
      int angleID=0;///0,1,2,3
      int oldX, oldY;

      void display();
      void motion(int x, int y);
      void mouse(int button, int state, int x, int y);
      void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
      void saveAll();

      int oldAngle[10];
      int newAngle[10];
      void timer(int t)
      {
          glutTimerFunc(100,timer,t+1);
          if(t==0)
          {
              if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///TODO4 開檔
              for(int i=0; i<10; i++){
                  fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);///TODO4 讀檔
              }
          }
          if(t%10==0)
          {
              for(int i=0;i<10;i++)
              {
                  oldAngle[i]=newAngle[i];
                  fscanf(fin,"%d",&newAngle[i]);
              }
          }
          float Alpha=(t%10)/10.0;
          for(int i=0;i<10;i++)
          {
              angle[i]=Alpha*newAngle[i]+(1-Alpha)*oldAngle[i];
              printf("%d ",angle[i]);
          }
          printf("%.2f\n",Alpha);
          glutPostRedisplay();

      }
      void display()
      {
          glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
          glColor3f(1,1,1);///白色
          glutSolidTeapot(0.2);///身體

          glPushMatrix();///右側
              glTranslatef(0.2, 0,0 );
              glRotatef(angle[0], 0,0,1);
              glTranslatef(0.2, 0,0 );

              glColor3f(1,0,0);///紅色
              glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

              glPushMatrix();
                  glTranslatef(0.2, 0,0);
                  glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                  glTranslatef(0.2, 0,0);

                  glColor3f(1,1,0);///黃色
                  glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

              glPopMatrix();
          glPopMatrix();///右側

          glPushMatrix();///左側
              glTranslatef(-0.2, 0,0 );
              glRotatef(angle[2], 0,0,1);
              glTranslatef(-0.2, 0,0 );

              glColor3f(0,1,0);///綠色
              glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

              glPushMatrix();
                  glTranslatef(-0.2, 0,0);
                  glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                  glTranslatef(-0.2, 0,0);

                  glColor3f(0,0,1);///藍色
                  glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

              glPopMatrix();
          glPopMatrix();///右側
          glutSwapBuffers();
      }

      void mouse(int button, int state, int x, int y)
      {///TODO2:備份(old)mouse位置
          oldX=x; oldY=y;///TODO2:備份(old)mouse位置
      }
      ///用函式來做事, 漂亮!!!
      void saveAll()///TODO3:  (自己寫的函式)全部存檔
      {        ///小心!裡面宣告,不會讓外面記起來
          if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///TODO3:開檔
          for(int i=0; i<10; i++){///TODO3: for迴圈,把陣列全用
               printf(      "%d ", angle[i]);///TODO3: 印畫面
              fprintf(fout, "%d ", angle[i]);///TODO3: 寫檔案
          }
           printf(      "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
          fprintf(fout, "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
      }
      void motion(int x, int y)
      {///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
          angle[angleID] += (x-oldX);
          oldX=x;
          ///不要一直saveAll() saveAll();///TODO3: (自己寫的函式)全部存檔
          glutPostRedisplay();///TODO2:重畫畫面
      }
      void readAll()
      {
          if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///TODO4 開檔
          for(int i=0; i<10; i++){
              ///scanf(   "%d", &a[i]);
              fscanf(fin, "%d", &angle[i]);///TODO4 讀檔
          }
      }
      void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
      {///TODO2: 鍵盤,選angleID
          if(key=='0') angleID=0;
          if(key=='1') angleID=1;
          if(key=='2') angleID=2;
          if(key=='3') angleID=3;
          if(key=='s') saveAll();///調好動作,才存檔
          if(key=='r'){
              readAll();///這樣才漂亮!!!!
              glutPostRedisplay();///TODO4 重畫
          }
          if(key=='p')
          {
              glutTimerFunc(0,timer,0);
          }
      }
      int main(int argc, char**argv)
      {
          glutInit(&argc, argv);
          glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
          glutCreateWindow("Week14 file");

          glutDisplayFunc(display);
          glutMouseFunc(mouse);///TODO2:備份(old)mouse位置
          glutMotionFunc(motion);///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
          glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: 鍵盤,選angleID
          glutMainLoop();
      }

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