

void timer(int t)
{
glutTimerFunc(100,timer,t+1);
if(t==0){
if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
for(int i=0; i<10; i++){
///scanf( "%d", &a[i]);
fscanf(fin, "%d", &angle[i]);
}
}
if(t%10==0){
for(int i=0; i<10; i++){
oldAngle[i]=newAngle[i];
fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);
}
}
float Alpha=(t%10)/10.0;
for(int i=0; i<10; i++){
angle[i]=Alpha*newAngle[i]+(1-Alpha)*oldAngle[i];
printf("%d",angle[i]);
}
printf("%.2f\n",Alpha);
glutPostRedisplay();
}

///#include最好放在最前面,放中間不好!!!!
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h> ///TODO3: 外掛
///全域變數(global variable)最好放在最前面,放中間不好!!!!
FILE * fout=NULL;///TODO3
FILE * fin=NULL;///TODO4: 宣告檔案指標
int angle[20]={};
int angleID=0;///0,1,2,3
int oldX, oldY;
/// C/C++因為函式使用前, 要先宣告or定義, 有時候會順序不對
void display();
void motion(int x, int y);
void mouse(int button, int state, int x, int y);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void saveAll();
///可以在程式的最前面, 把全部的函式的外形, 先宣告一次
///(不要寫完整的定義)
int oldAngle[20];
int newAngle[20];
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(100,timer,t+1);
if(t==0){
if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///TODO4 開檔
for(int i=0; i<20; i++){
fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);///TODO4 讀檔
}
}
if(t%10==0){
for(int i=0; i<20; i++){
oldAngle[i]=newAngle[i];
fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);///TODO4 讀檔
}
}
float Alpha=(t%10)/10.0;
for(int i=0; i<20; i++){
angle[i]=Alpha*newAngle[i]+(1-Alpha)*oldAngle[i];
printf("%d",angle[i]);
}
printf("%.2f\n",Alpha);
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(angle[11]/200.0,angle[12]/200.0,0);
glColor3f(1,1,1);///白色
glutSolidTeapot(0.2);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0 );
glRotatef(angle[0], 0,0,1);
glTranslatef(0.2, 0,0 );
glColor3f(1,0,0);///紅色
glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2,0,0);
glRotatef(angle[1], 0,0,1);
glTranslatef(0.2, 0,0);
glColor3f(1,1,0);///黃色
glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();///右側
glPushMatrix();///左側
glTranslatef(-0.2, 0,0 );
glRotatef(angle[2], 0,0,1);
glTranslatef(-0.2, 0,0 );
glColor3f(0,1,0);///綠色
glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0,0);
glRotatef(angle[3], 0,0,1);
glTranslatef(-0.2, 0,0);
glColor3f(0,0,1);///藍色
glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();///右側
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{///TODO2:備份(old)mouse位置
oldX=x; oldY=y;///TODO2:備份(old)mouse位置
}
///用函式來做事, 漂亮!!!
void saveAll()///TODO3: (自己寫的函式)全部存檔
{ ///小心!裡面宣告,不會讓外面記起來
if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///TODO3:開檔
for(int i=0; i<20; i++){///TODO3: for迴圈,把陣列全用
printf( "%d ", angle[i]);///TODO3: 印畫面
fprintf(fout, "%d ", angle[i]);///TODO3: 寫檔案
}
printf( "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
fprintf(fout, "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
}
void motion(int x, int y)
{///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
angle[angleID] += (x-oldX);
if(angleID==11)angle[angleID+1]+=(oldY-y);
oldX=x;oldY=y;
///不要一直saveAll() saveAll();///TODO3: (自己寫的函式)全部存檔
glutPostRedisplay();///TODO2:重畫畫面
}
void readAll()
{
if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///TODO4 開檔
for(int i=0; i<20; i++){
///scanf( "%d", &a[i]);
fscanf(fin, "%d", &angle[i]);///TODO4 讀檔
}
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///TODO2: 鍵盤,選angleID
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
if(key=='a') angleID=11;
if(key=='s') saveAll();///調好動作,才存檔
if(key=='r'){
readAll();///這樣才漂亮!!!!
glutPostRedisplay();///TODO4 重畫
}
if(key=='p'){
glutTimerFunc(0,timer,0);
}
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week14 file");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);///TODO2:備份(old)mouse位置
glutMotionFunc(motion);///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: 鍵盤,選angleID
glutMainLoop();
}
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