2020年4月22日 星期三

week忘了




#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.5,0.2,0.2);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();

}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glColor3f(1,0,0);
    myCube();
    glTranslatef(0.4,0.1,0);
    glColor3f(1,1,0);
    myCube();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
    glColor3f(1,0,0);
    glScalef(0.5,0.2,0.2);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();


}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
    glColor3f(1,0,0);
    glScalef(0.5,0.2,0.2);
    glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();


}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      glColor3f(0,1,0);
      glutSolidCube(0.6);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.3,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.22,0,0);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言