glutSolidCone(1,1,slices,stacks);///調甜筒
glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks);///調圈大小
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份矩陣
glColor3f(1,0,0);///紅色
glScalef(0.5,0.2,0.2);///放大縮小
glutSolidCube(1);///正方形
glPopMatrix();///還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
簡化程式碼 有紅黃顏色。
#include <GL/glut.h>
void myCube ()
{
glPushMatrix();///備份矩陣
glScalef(0.5,0.2,0.2);///放大縮小(要PUSH/POP裡)
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix();///還原矩陣
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份矩陣
glColor3f(1,0,0);///紅色
myCube();
glTranslatef(0.4,0.1,0);
glColor3f(1,1,0);///黃色
myCube();
glPopMatrix();///還原矩陣,在保護一次
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
如果要將它旋轉則需要加入四行程式碼:
float angle=0;///TOD4:轉動角度
glRotatef(angle,0,0,1);///TOD4:轉動
angle++;///TOD4:每次角度增加
glutIdleFunc(display);///TOD4:有空Idle時,在重畫畫面
但這樣的旋轉會是以中心轉動,那我要把中心點改成側邊,所以我要加一行程式碼:
glTranslatef(0.225,0,0);///TOD5:把要旋轉的中心點,放到畫面的中心
(Ps.0.225這個數值是你要去測試說多少後,中心點會在螢幕正中間。)

如果說我今天想要把紅色會選轉的部分當成是綠色的手臂的話,我需要加三行程式碼:
glColor3f(0,1,0);
glutSolidCube(0.6);///綠色的身體(0.6是半徑)
glTranslatef(0.3,0.3,0);///TOD6:把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角
補充裡解:
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(0.3,0.3,0);///TOD6:把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角
glRotatef(angle,0,0,1);///TOD4:轉動
glTranslatef(0.225,0,0);///TOD5:把要旋轉的中心點,放到畫面的中心
myCube();
glPopMatrix();///還原矩陣,在保護一次
glTranslatef(0.225,0,0);///TOD5:把要旋轉的中心點,放到畫面的中心
(Ps.0.225這個數值是你要去測試說多少後,中心點會在螢幕正中間。)

如果說我今天想要把紅色會選轉的部分當成是綠色的手臂的話,我需要加三行程式碼:
glColor3f(0,1,0);
glutSolidCube(0.6);///綠色的身體(0.6是半徑)
glTranslatef(0.3,0.3,0);///TOD6:把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角
補充裡解:
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(0.3,0.3,0);///TOD6:把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角
glRotatef(angle,0,0,1);///TOD4:轉動
glTranslatef(0.225,0,0);///TOD5:把要旋轉的中心點,放到畫面的中心
myCube();
glPopMatrix();///還原矩陣,在保護一次


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