2020年4月22日 星期三

Ting_u 電腦圖學week09

glutSolidSphere(1,slices,stacks);///調圓形
glutSolidCone(1,1,slices,stacks);///調甜筒
glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks);///調圈大小

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///備份矩陣
     glColor3f(1,0,0);///紅色
     glScalef(0.5,0.2,0.2);///放大縮小
     glutSolidCube(1);///正方形
    glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

簡化程式碼 有紅黃顏色。
#include <GL/glut.h>
void myCube ()
{
    glPushMatrix();///備份矩陣
     glScalef(0.5,0.2,0.2);///放大縮小(要PUSH/POP裡)
     glutSolidCube(1);///正方塊
    glPopMatrix();///還原矩陣
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glColor3f(1,0,0);///紅色
        myCube();
        glTranslatef(0.4,0.1,0);
        glColor3f(1,1,0);///黃色

        myCube();
    glPopMatrix();///還原矩陣,在保護一次
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
如果要將它旋轉則需要加入四行程式碼:
float angle=0;///TOD4:轉動角度
glRotatef(angle,0,0,1);///TOD4:轉動
angle++;///TOD4:每次角度增加
glutIdleFunc(display);///TOD4:有空Idle時,在重畫畫面
但這樣的旋轉會是以中心轉動,那我要把中心點改成側邊,所以我要加一行程式碼:
 glTranslatef(0.225,0,0);///TOD5:把要旋轉的中心點,放到畫面的中心
(Ps.0.225這個數值是你要去測試說多少後,中心點會在螢幕正中間。)


如果說我今天想要把紅色會選轉的部分當成是綠色的手臂的話,我需要加三行程式碼:
glColor3f(0,1,0);
glutSolidCube(0.6);///綠色的身體(0.6是半徑)
glTranslatef(0.3,0.3,0);///TOD6:把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角

補充裡解:
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(0.3,0.3,0);///TOD6:把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角
        glRotatef(angle,0,0,1);///TOD4:轉動
        glTranslatef(0.225,0,0);///TOD5:把要旋轉的中心點,放到畫面的中心
        myCube();

    glPopMatrix();///還原矩陣,在保護一次

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