2020年4月22日 星期三

week08

期中考必考程式



  • 拼字、大小寫不能錯
  • 參數要加、個數不能錯
  • 中文註解,解釋意思


glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);///位置
glRotatef(angel,x,y,z);///旋轉角度
glScalef(x,y,z);///放大縮小

glBegin(GL_POLYGON);///開始畫
glColor3f(r,g,b);///顏色
glTexCoord2f(tx,ty);///貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz);///(打光)法向量
glVertex2f(x,y);///頂點
glEnd();///結束畫

glPopMatrix();///還原矩陣



#include <GL/glut.h>
///陣列的宣告,裡面有光的值
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
///裡面有material的值
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week08");

    ///開啟3D
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
///打開第一個燈光
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
///光的設定值
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
///material的設定值
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
滑鼠光源移動
void motion(int x, int y)
{
    light_position[0] = (x-150)/150.0;
    light_position[1] =-(y-150)/150.0;
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glutPostRedisplay();
}

在 main()裡加上 glutMotionFunc(motion);

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };///const要刪掉

const 固定且無法變更的參數
GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

除的值能改變光源遠近
         light_position[0] = (x-150)/15.0;
         light_position[1] =-(y-150)/15.0;

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