2020年4月22日 星期三

:D~week09

🔴程式碼最一開始的樣子,每堂上課都要叫出的GLUT


🔴按了+會越來越多條線,圖形變得滑潤無稜角


🔴按了-則會減少線條,圖形也變得有稜有角


🔴最初的程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


🔴做出一個紅色的正方形
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


🔴改大小,變成長方形
🟠多加了glScalef(0.5,0.2,0.2);這行程式碼


🔴做出兩個不同顏色、不同位置的長方形
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        myCube();

        glTranslatef(0.4,0.1,0);
        glColor3f(1,1,0);
        myCube();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


🌟老師不小心教太快,所以退回到一個長方形╰(*°▽°*)╯

🔴做出一個會旋轉的長方形
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);///有空idle時,再重畫畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
.



🔴將要轉動的中心,放到畫面的中心
🟠先註解掉glRotatef(angle,0,0,1); 確定中心位置
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        ///glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.22,0,0);///把要轉動的中心點,放到畫面的中心
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);///有空idle時,再重畫畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


把glRotatef(angle,0,0,1); 註解拿掉,長方形開始轉動




將正方形和長方形組合
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,0.5);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.5,0.5,1);
    glutSolidCube(0.6);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.3,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.22,0,0);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言