2020年4月15日 星期三

UNDER SPOTLIGHT~(・∀・)~♪

★ 重點統整 ---

 glPushMatrix();  ///備份矩陣
   
     glTranslatef(x,y,z);  ///位置
     glRotatef(angle,x,y,z);  ///旋轉
     glScalef(x,y,z);    ///放大縮小
 
   
     glBegin(GL_POLYGON);   ///開始畫
         glColor3f(r,g,b);   ///上色
         glTexCoord2f(tx,ty);   ///貼圖座標
         glNormal3f(nf,ny,nz);   ///法向量
         glVertex2f(x,y);   ///頂點   ///or glVertex3f(x,y,z);
     glEnd();   ///結束畫
    

 glPopMatrix();  ///還原矩陣

☆ 打光 ---

1.在openGL中,關於light程式碼(※用Ctrl+F):

 ///在外面陣列 到第一個light,為陣列的宣告,內有光的值

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
///裡面有material的值
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

///在main()裡面
///打開第一個光
glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
///光的設定值
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
///material的設定值
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


2.剪貼:
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week7 light");

    glutDisplayFunc(display);


◎ glEnable(GL_DEPTH_TEST);  ///開啟3D的深淺深度的測試→近的會蓋掉遠的

    ///同顏色互相關聯

    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutMainLoop();

}
※無glEnable(GL_DEPTH_TEST);會導致

       

成功~~~  

       



3.滑鼠操控光線位置:


#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
 GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f }; ///刪掉const
                                                                  ///const表示不可改動

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    light_position[0]= (x-150)/150.0;  ///光源x座標
    light_position[1]=-(y-150)/150.0;  ///y座標
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); <----------
    glutPostRedisplay(); ///重畫畫面                                              |
}                                                                                             |
int main(int argc, char**argv)                                                    |
                                                                                               |
    glutInit(&argc, argv);                                                            |
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);                 |
    glutCreateWindow("week7 light");                                          |
                                                                                               |
    glutDisplayFunc(display);                                                       |
    glutMotionFunc(motion);///讓mouse motion可以改變光源的位置   |  複製
    ///裡面有要打光設定的函式                                                        |    貼上(´∀`)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                                                   |
                                                                                               |
    glEnable(GL_LIGHT0);                                                           |
    glEnable(GL_NORMALIZE);                                                    |
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);                                           |
    glEnable(GL_LIGHTING);                                                       |
                                                                                               |
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);               |
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);                  |
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);              |
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);  -----------

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

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