///OPenGL必背10函式:拼字、大小寫不能錯
///參數要加,個數不能錯, ///中文註解,解釋意思
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslate(x,y,z);///移動
glRotatef(angle, x,y,z);///轉動
glScalef(x,y,z);///放大縮小
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫
glColor3f(r,g,b);///顏色
glTexCoord2f(tx,ty);///貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz);///法向量
glVertex2f(x,y);///頂點 也可 glVertex3f(x,y,z);
glEnd();///結束畫
glPopMatrix();///還原矩陣

然後去網址:http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
下載1.window(解壓縮) 2.data 3.glut32.dll
開啟 Light Material 試試看~

Ps.Ctrl+F於CodeBlocks可以啟動搜尋鍵。
接下來拿茶壺做例子:
先寫出茶壺基本的程式碼如下:

接下來我們要讓茶壺有一點光,所以我們需要加入打光設定的程式碼。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///要記得剪貼這行
///開啟 3D的深淺深度的測試=> 近的會蓋掉遠的
///打開第一個燈光
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
///光的設定值
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
///Material的設定值
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

如果加上去會使的茶壺變暗,因為有時候因為相機的關係,有一些對應位置的問題,那我們就要去改正負值,就可以解決。
接下來加入glutMotionFunc(motion); ///讓mouse motion 可以改變光源的位置
加入
void motion(int x, int y) ///TOD0: motion函式,改 light_position[]的值,呼叫函式
{
light_position[0]= (x-150)/15.0; ///光源的x座標
light_position[1]=-(y-150)/15.0; ///光源的y座標
(Ps.原先是(x-150)/150.0但改起來不明顯所以才改成(x-150)/15.0光源會明顯很多)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); ///偷來的程式碼
glutPostRedisplay(); ///TOD0:重製畫面
最後的程式碼如下~
#include <GL/glut.h>///外面有個打光的陣列
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f }; ///TOD:const刪掉(不然會跑不出來.
///裡面有Material的值 ///const 表示不能動的變數
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)///TOD0: motion函式,改 light_position[]的值,呼叫函式
{
light_position[0]= (x-150)/15.0;///光源的x座標
light_position[1]=-(y-150)/15.0;///光源的y座標
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08 light");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);///TOD:讓Mouse motion 可以改變光源的位置
///裡面要有打光設定的函式
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///要記得剪貼這行
///開啟 3D的深淺深度的測試=> 近的會蓋掉遠的
///打開第一個燈光
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
///光的設定值
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);///TOD:我們要偷它
///Material的設定值
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}
沒有留言:
張貼留言