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2.建立紅色方塊
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,0,0); ///紅色
glutSolidCube(1);///正方塊
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

3.建立紅色和黃色方塊交疊
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{ ///用自己的函式,簡化程式碼
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glScalef(0.5 , 0.2 , 0.2); ///調大小(要Push/Pop裡)
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix(); ///還原矩陣
} ///用自己的函式,簡化程式碼
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///再保護一次
glColor3f(1,0,0); ///紅色
myCube(); ///用自己的函式,簡化程式碼
glTranslatef(0.4 ,0.1 ,0);
glColor3f(1,1,0); ///黃色
myCube();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

4.讓方塊旋轉
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glColor3f(1,0,0);
glScalef(0.5 , 0.2 , 0.2); ///調大小(要Push/Pop裡)
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix(); ///還原矩陣
}
float angle = 0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///再保護一次
glRotatef(angle,0,0,1); ///轉動
glTranslatef(0.22,0,0);
myCube();
glPopMatrix();
angle++; ///每次角度增加
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display); ///有空idle,再重畫畫面
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
5.把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glColor3f(1,0,0);
glScalef(0.5 , 0.2 , 0.2); ///調大小(要Push/Pop裡)
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix(); ///還原矩陣
}
float angle = 0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,1,0);
glutSolidCube(0.6); ///綠色的身體
glPushMatrix(); ///再保護一次
glTranslatef(0.3,0.3,0); ///把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角
glRotatef(angle,0,0,1); ///轉動
glTranslatef(0.22,0,0);
myCube();
glPopMatrix();
angle++; ///每次角度增加
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}



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