2020年4月22日 星期三

jiajiau

1.考期中考
點網址練習 ( http://120.96.99.55/ )


 2.建立紅色方塊
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
void display()
{
   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glColor3f(1,0,0); ///紅色
   glutSolidCube(1);///正方塊
   glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


3.建立紅色和黃色方塊交疊
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{ ///用自己的函式,簡化程式碼
    glPushMatrix(); ///備份矩陣
        glScalef(0.5 , 0.2 , 0.2); ///調大小(要Push/Pop裡)
        glutSolidCube(1);///正方塊
    glPopMatrix(); ///還原矩陣
} ///用自己的函式,簡化程式碼
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix(); ///再保護一次
        glColor3f(1,0,0); ///紅色
        myCube(); ///用自己的函式,簡化程式碼

        glTranslatef(0.4 ,0.1 ,0);
        glColor3f(1,1,0); ///黃色
        myCube();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



4.讓方塊旋轉
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix(); ///備份矩陣
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5 , 0.2 , 0.2); ///調大小(要Push/Pop裡)
        glutSolidCube(1);///正方塊
    glPopMatrix(); ///還原矩陣
}
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix(); ///再保護一次
        glRotatef(angle,0,0,1); ///轉動
        glTranslatef(0.22,0,0);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++; ///每次角度增加
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display); ///有空idle,再重畫畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

5.把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角
程式碼 ↓
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix(); ///備份矩陣
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5 , 0.2 , 0.2); ///調大小(要Push/Pop裡)
        glutSolidCube(1);///正方塊
    glPopMatrix(); ///還原矩陣
}
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0,1,0);
    glutSolidCube(0.6); ///綠色的身體

    glPushMatrix(); ///再保護一次
        glTranslatef(0.3,0.3,0); ///把下面(旋轉中)的手臂,掛到右上角
        glRotatef(angle,0,0,1); ///轉動
        glTranslatef(0.22,0,0);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++; ///每次角度增加
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display); 
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



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