1.下載3D圖學文件:data.zip, windows.zip, glut32.dll
http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/

2.開啟Transformation,可以控制車的視角等等。

3.把上週茶壺複習一遍。

#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main (int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
4.(new)把茶壺做出來之後,加入滑鼠程式,完成後將鼠標移到茶壺上,點擊左、中、右鍵,即出現座標。

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button, int state, int x, int y) ///TODO:mouse的函式
{
鍵:0左、1中、2右,0下/1上 ,x:0...30,y:0...300
printf("%d %d %d %d\n", button, state, x, y);
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse); //TODO: mouse 的函示 ///這行超重要!!漏了就全白寫。
glutMainLoop();
}

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float teapotX=0, teapotY=0; ///TODO2:用變數-1...+1表示座標
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///TODO2:清畫面
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0); ///移動
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); ///備份矩陣
glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
teapotX = (x-150)/150.0;
teapotY = (y-150)/150.0;
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
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