2020年3月18日 星期三

ELF

複習Shape.exe

(Week02下載)

複習白色茶壺

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char **argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}

滑鼠點擊跑出數值

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>   ///printf使用
void display()
{
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
///滑鼠顯示 左0 中1 右2
///滑鼠按下 下0 上1
///X軸:0-300
///Y軸:0-300
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

滑鼠點擊後可以移動

#include <GL/glut.h>
float teapotX=-1, teapotY=+1;///用變數表示座標
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清除殘影
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(teapotX,teapotY,0);///移動
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///備份矩陣
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
    teapotX =  (x-150)/150.0;
    teapotY = -(y-150)/150.0; ///記得反過來加負號
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}
滑鼠座標跟跑程式出來的座標不同,所以需要多加設定

找座標換算頂點,做出形狀

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清除殘影
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f((145-150)/150.0, -(106-150)/150.0);
        glVertex2f((112-150)/150.0, -(66-150)/150.0);
        glVertex2f((73-150)/150.0, -(103-150)/150.0);
        glVertex2f((147-150)/150.0, -(203-150)/150.0);
        glVertex2f((212-150)/150.0, -(107-150)/150.0);
        glVertex2f((171-150)/150.0, -(73-150)/150.0);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{

}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();

}



使用小畫家建立一個300x300的畫布
滑鼠對到頂點找出座標
(座標值-150)/150.0 
即是設定座標為X,Y軸的值如下


1 則留言: