複習Shape.exe
(Week02下載)
複習白色茶壺
#include <GL/glut.h>void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
滑鼠點擊跑出數值
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h> ///printf使用
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
///滑鼠顯示 左0 中1 右2
///滑鼠按下 下0 上1
///X軸:0-300
///Y軸:0-300
///滑鼠顯示 左0 中1 右2
///滑鼠按下 下0 上1
///X軸:0-300
///Y軸:0-300
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
滑鼠點擊後可以移動
#include <GL/glut.h>float teapotX=-1, teapotY=+1;///用變數表示座標
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清除殘影
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(teapotX,teapotY,0);///移動
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///備份矩陣
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
teapotX = (x-150)/150.0;
teapotY = -(y-150)/150.0; ///記得反過來加負號
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
滑鼠座標跟跑程式出來的座標不同,所以需要多加設定

找座標換算頂點,做出形狀
#include <GL/glut.h>void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清除殘影
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f((145-150)/150.0, -(106-150)/150.0);
glVertex2f((112-150)/150.0, -(66-150)/150.0);
glVertex2f((73-150)/150.0, -(103-150)/150.0);
glVertex2f((147-150)/150.0, -(203-150)/150.0);
glVertex2f((212-150)/150.0, -(107-150)/150.0);
glVertex2f((171-150)/150.0, -(73-150)/150.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
使用小畫家建立一個300x300的畫布
滑鼠對到頂點找出座標
(座標值-150)/150.0
即是設定座標為X,Y軸的值如下
滑鼠對到頂點找出座標
(座標值-150)/150.0
即是設定座標為X,Y軸的值如下




到底是哪週啦週期都不寫清楚!!!
回覆刪除