2020年6月10日 星期三

week16_wendy

電腦圖學 學習日誌

week16

  • 主題: 動畫、動作內插
  • 實作: Alpha內插
  • 複習: 
  • 提醒: 17週,期末作品


(一)Alpha內插


excel模擬


(二)儲存動作


開啟老師給的程式碼
執行做動作調整,按S儲存動作
在motion.txt複製動作
執行程式按R顯示儲存動作


按P呼叫Timer函式 → 連續動畫


int oldAngle[10];

int newAngle[10];

void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(100, timer,t+1);

    if(t==0){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf(fin,"%d",&newAngle[i]);
        }

    }
    if(t%10==0){
        for(int i=0;i<10;i++){
            oldAngle[i] = newAngle[i];
            fscanf(fin,"%d",&newAngle[i]);
        }

    }
    float Alpha = (t%10)/10.0;
    for(int i=0;i<10;i++){
        angle[i] = Alpha * newAngle[i]+(1-Alpha)* oldAngle[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='p'){
        glutTimerFunc(0, timer,0);
    }
}




完整版


///#include最好放在最前面,放中間不好!!!!

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h> ///TODO3: 外掛
///全域變數(global variable)最好放在最前面,放中間不好!!!!
FILE * fout=NULL;///TODO3
FILE * fin=NULL;///TODO4: 宣告檔案指標
int angle[20]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
int angleID=0;///0,1,2,3
int oldX, oldY;

/// C/C++因為函式使用前, 要先宣告or定義, 有時候會順序不對
void display();
void motion(int x, int y);
void mouse(int button, int state, int x, int y);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void saveAll();
///可以在程式的最前面, 把全部的函式的外形, 先宣告一次
///(不要寫完整的定義)

int oldAngle[20];
int newAngle[20];
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(100, timer,t+1);

    if(t==0){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
        for(int i=0;i<20;i++){
            fscanf(fin,"%d",&newAngle[i]);
        }

    }
    if(t%10==0){
        for(int i=0;i<20;i++){
            oldAngle[i] = newAngle[i];
            fscanf(fin,"%d",&newAngle[i]);
        }

    }
    float Alpha = (t%10)/10.0;
    for(int i=0;i<20;i++){
        angle[i] = Alpha * newAngle[i]+(1-Alpha)* oldAngle[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色

    glPushMatrix();
        glTranslatef(angle[11]/200.0,angle[12]/200.0,0);
        glutSolidTeapot(0.2);///身體

        glPushMatrix();///右側
            glTranslatef(0.2, 0,0 );
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0 );

            glColor3f(1,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(0.2, 0,0);

                glColor3f(1,1,0);///黃色
                glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///右側0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0

        glPushMatrix();///左側
            glTranslatef(-0.2, 0,0 );
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0 );

            glColor3f(0,1,0);///綠色
            glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.2, 0,0);

                glColor3f(0,0,1);///藍色
                glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

            glPopMatrix();
        glPopMatrix();///右側
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}


void mouse(int button, int state, int x, int y)
{///TODO2:備份(old)mouse位置
    oldX=x; oldY=y;///TODO2:備份(old)mouse位置
}
///用函式來做事, 漂亮!!!
void saveAll()///TODO3:  (自己寫的函式)全部存檔
{        ///小心!裡面宣告,不會讓外面記起來
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///TODO3:開檔
    for(int i=0; i<20; i++){///TODO3: for迴圈,把陣列全用
         printf(      "%d ", angle[i]);///TODO3: 印畫面
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);///TODO3: 寫檔案
    }
     printf(      "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
    fprintf(fout, "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
}
void motion(int x, int y)
{///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    angle[angleID] += (x-oldX);
    if(angleID==11) angle[angleID+1] += (oldY-y);
    oldX=x;
    oldY=y;
    ///不要一直saveAll() saveAll();///TODO3: (自己寫的函式)全部存檔
    glutPostRedisplay();///TODO2:重畫畫面
}
void readAll()
{
    if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///TODO4 開檔
    for(int i=0; i<20; i++){
        ///scanf(   "%d", &a[i]);
        fscanf(fin, "%d", &angle[i]);///TODO4 讀檔
    }
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{///TODO2: 鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='a') angleID=11;
    if(key=='s') saveAll();///調好動作,才存檔
    if(key=='r'){
        readAll();///這樣才漂亮!!!!
        glutPostRedisplay();///TODO4 重畫
    }
    if(key=='p'){
        glutTimerFunc(0, timer,0);
    }
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);///TODO2:備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion);///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: 鍵盤,選angleID
    glutMainLoop();
}




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