2020年6月10日 星期三

Week16 - 07161045

內插
  • 利用Excel學習內插
     

  • 用CodeBlocks開上週修改的專案
  • 在桌面安裝freeglut
  • 執行mouse motion做動作
  • 在 freeglut/bin 裡找到motion.txt
  • Copy很多行改裝它,存檔
     

     

  • 利用程式碼讓茶壺Alpha內插移動
  • 程式碼如下:
///#include最好放在最前面,放中間不好!!!!
    #include <GL/glut.h>
      #include <stdio.h> ///TODO3: 外掛
        ///全域變數(global variable)最好放在最前面,放中間不好!!!!
          FILE * fout=NULL;///TODO3
            FILE * fin=NULL;///TODO4: 宣告檔案指標
              int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
                int angleID=0;///0,1,2,3
                  int oldX, oldY;

                      /// C/C++因為函式使用前, 要先宣告or定義, 有時候會順序不對
                        void display();
                          void motion(int x, int y);
                            void mouse(int button, int state, int x, int y);
                              void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
                                void saveAll();
                                  ///可以在程式的最前面, 把全部的函式的外形, 先宣告一次
                                    ///(不要寫完整的定義)

                                        int oldAngle[10];
                                          int newAngle[10];

                                              void timer(int t)///自動播放
                                                {
                                                      glutTimerFunc(100, timer, t+1);///鬧鐘叫了,讚撥下一個鬧鐘100秒之後較,(t+1)
                                                        if(t==0)///第一次先讀新的
                                                          {
                                                                if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
                                                                  for(int i=0;i<10;i++)
                                                                    {
                                                                          fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);
                                                                        }
                                                                      }
                                                                        if(t%10==0)///把新的變舊的
                                                                          {
                                                                                for(int i=0;i<10;i++)
                                                                                  {
                                                                                        oldAngle[i] = newAngle[i];///新變舊
                                                                                          fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);///在讀新的
                                                                                        }
                                                                                      }
                                                                                        float Alpha = (t%10)/10.0;///0.0-1.0
                                                                                          for(int i=0;i<10;i++)///Alphs內插
                                                                                            {
                                                                                                  angle[i] = Alpha*newAngle[i]+(1-Alpha)*oldAngle[i];
                                                                                                    printf("%d", angle[i]);
                                                                                                  }
                                                                                                    printf(" %.2f\n", Alpha);
                                                                                                      glutPostRedisplay();///自動播放
                                                                                                    }

                                                                                                        void display()
                                                                                                          {
                                                                                                                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                                                                                                                  glColor3f(1,1,1);///白色
                                                                                                                    glutSolidTeapot(0.2);///身體

                                                                                                                        glPushMatrix();///右側
                                                                                                                              glTranslatef(0.2, 0,0 );
                                                                                                                                glRotatef(angle[0], 0,0,1);
                                                                                                                                  glTranslatef(0.2, 0,0 );

                                                                                                                                      glColor3f(1,0,0);///紅色
                                                                                                                                        glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

                                                                                                                                            glPushMatrix();
                                                                                                                                                  glTranslatef(0.2, 0,0);
                                                                                                                                                    glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                                                                                                                                                      glTranslatef(0.2, 0,0);

                                                                                                                                                          glColor3f(1,1,0);///黃色
                                                                                                                                                            glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

                                                                                                                                                            glPopMatrix();
                                                                                                                                                          glPopMatrix();///右側

                                                                                                                                                              glPushMatrix();///左側
                                                                                                                                                                    glTranslatef(-0.2, 0,0 );
                                                                                                                                                                      glRotatef(angle[2], 0,0,1);
                                                                                                                                                                        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

                                                                                                                                                                            glColor3f(0,1,0);///綠色
                                                                                                                                                                              glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

                                                                                                                                                                                  glPushMatrix();
                                                                                                                                                                                        glTranslatef(-0.2, 0,0);
                                                                                                                                                                                          glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                                                                                                                                                                                            glTranslatef(-0.2, 0,0);

                                                                                                                                                                                                glColor3f(0,0,1);///藍色
                                                                                                                                                                                                  glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

                                                                                                                                                                                                  glPopMatrix();
                                                                                                                                                                                                glPopMatrix();///右側
                                                                                                                                                                                                  glutSwapBuffers();
                                                                                                                                                                                                }

                                                                                                                                                                                                    void mouse(int button, int state, int x, int y)
                                                                                                                                                                                                      {///TODO2:備份(old)mouse位置
                                                                                                                                                                                                            oldX=x; oldY=y;///TODO2:備份(old)mouse位置
                                                                                                                                                                                                          }
                                                                                                                                                                                                            ///用函式來做事, 漂亮!!!
                                                                                                                                                                                                              void saveAll()///TODO3:  (自己寫的函式)全部存檔
                                                                                                                                                                                                                {        ///小心!裡面宣告,不會讓外面記起來
                                                                                                                                                                                                                      if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///TODO3:開檔
                                                                                                                                                                                                                        for(int i=0; i<10; i++){///TODO3: for迴圈,把陣列全用
                                                                                                                                                                                                                               printf(      "%d ", angle[i]);///TODO3: 印畫面
                                                                                                                                                                                                                                fprintf(fout, "%d ", angle[i]);///TODO3: 寫檔案
                                                                                                                                                                                                                              }
                                                                                                                                                                                                                                 printf(      "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
                                                                                                                                                                                                                                  fprintf(fout, "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
                                                                                                                                                                                                                                }
                                                                                                                                                                                                                                  void motion(int x, int y)
                                                                                                                                                                                                                                    {///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
                                                                                                                                                                                                                                          angle[angleID] += (x-oldX);
                                                                                                                                                                                                                                            oldX=x;
                                                                                                                                                                                                                                              ///不要一直saveAll() saveAll();///TODO3: (自己寫的函式)全部存檔
                                                                                                                                                                                                                                                glutPostRedisplay();///TODO2:重畫畫面
                                                                                                                                                                                                                                              }
                                                                                                                                                                                                                                                void readAll()
                                                                                                                                                                                                                                                  {
                                                                                                                                                                                                                                                        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");///TODO4 開檔
                                                                                                                                                                                                                                                          for(int i=0; i<10; i++){
                                                                                                                                                                                                                                                                ///scanf(   "%d", &a[i]);
                                                                                                                                                                                                                                                                  fscanf(fin, "%d", &angle[i]);///TODO4 讀檔
                                                                                                                                                                                                                                                                }
                                                                                                                                                                                                                                                              }
                                                                                                                                                                                                                                                                void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
                                                                                                                                                                                                                                                                  {///TODO2: 鍵盤,選angleID
                                                                                                                                                                                                                                                                        if(key=='0') angleID=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                          if(key=='1') angleID=1;
                                                                                                                                                                                                                                                                            if(key=='2') angleID=2;
                                                                                                                                                                                                                                                                              if(key=='3') angleID=3;
                                                                                                                                                                                                                                                                                if(key=='s') saveAll();///調好動作,才存檔
                                                                                                                                                                                                                                                                                  if(key=='r'){
                                                                                                                                                                                                                                                                                        readAll();///這樣才漂亮!!!!
                                                                                                                                                                                                                                                                                          glutPostRedisplay();///TODO4 重畫
                                                                                                                                                                                                                                                                                        }
                                                                                                                                                                                                                                                                                          if(key=='p'){
                                                                                                                                                                                                                                                                                                glutTimerFunc(0,timer,0);
                                                                                                                                                                                                                                                                                              }
                                                                                                                                                                                                                                                                                            }
                                                                                                                                                                                                                                                                                              int main(int argc, char**argv)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      glutInit(&argc, argv);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          glutCreateWindow("Week14 file");

                                                                                                                                                                                                                                                                                                              glutDisplayFunc(display);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                glutMouseFunc(mouse);///TODO2:備份(old)mouse位置
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  glutMotionFunc(motion);///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: 鍵盤,選angleID
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      glutMainLoop();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 利用程式碼讓模型移動(a)及調整角度、儲存(s)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 按 a 可移動模型到你想要的位置,再按 s 儲存
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 重新執行後按 p 即可形成一個動畫
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 程式碼如下:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ///#include最好放在最前面,放中間不好!!!!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      #include <GL/glut.h>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        #include <stdio.h> ///TODO3: 外掛
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ///全域變數(global variable)最好放在最前面,放中間不好!!!!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            FILE * fout=NULL;///TODO3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              FILE * fin=NULL;///TODO4: 宣告檔案指標
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                int angle[20]={};///TODO1602:增加關節
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  int angleID=0;///0,1,2,3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    int oldX, oldY;

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        /// C/C++因為函式使用前, 要先宣告or定義, 有時候會順序不對
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          void display();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            void motion(int x, int y);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              void mouse(int button, int state, int x, int y);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  void saveAll();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ///可以在程式的最前面, 把全部的函式的外形, 先宣告一次
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ///(不要寫完整的定義)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        int oldAngle[20]={};///TODO1601: 舊的 ///TODO1602:增加關節
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          int newAngle[20]={};///TODO1601: 新的, 之後會變舊的///TODO1602:增加關節
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            void timer(int t)///TODO1601: 自動播放
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    glutTimerFunc(100, timer, t+1);///TODO1601:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ///鬧鐘叫了, 再播下一個鬧鐘100ms之後叫, timer(t+1)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        if(t==0){///TODO1601: 第1次要先讀新的
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                for(int i=0; i<20; i++){///TODO1601: ///TODO1602:增加關節
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    if(t%10==0){///TODO1601:我們要把新的變舊的
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          for(int i=0; i<20; i++){///TODO1601:///TODO1602:增加關節
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                oldAngle[i] = newAngle[i];///TODO1601:新的變舊的
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);///TODO1601:再讀新的
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                float Alpha = (t%10)/10.0;///TODO1601: 0.0~~1.0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  for(int i=0; i<20; i++){///TODO1601: Alpha內插///TODO1602:增加關節
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        angle[i] = Alpha*newAngle[i]+(1-Alpha)*oldAngle[i];
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          printf("%d ", angle[i]);///印出角度,方便debug
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          printf(" %.2f\n", Alpha);///印出Alpha,方便debug
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            glutPostRedisplay();///glutSwapBuffers();///TODO1601: 自動播放
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          }

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              void display()
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          glPushMatrix();///TODO1602:保護一下
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                glTranslatef( angle[11]/200.0, angle[12]/200.0, 0);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ///TODO1602:增加關節, 整數變成 float,才不會跳
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    glColor3f(1,1,1);///白色
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      glutSolidTeapot(0.2);///身體

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          glPushMatrix();///右側

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  glTranslatef(0.2, 0,0 );
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    glRotatef(angle[0], 0,0,1);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      glTranslatef(0.2, 0,0 );

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          glColor3f(1,0,0);///紅色
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                glPushMatrix();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      glTranslatef(0.2, 0,0);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          glTranslatef(0.2, 0,0);

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              glColor3f(1,1,0);///黃色
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                glPopMatrix();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              glPopMatrix();///右側

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  glPushMatrix();///左側
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          glRotatef(angle[2], 0,0,1);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            glTranslatef(-0.2, 0,0 );

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                glColor3f(0,1,0);///綠色
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      glPushMatrix();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            glTranslatef(-0.2, 0,0);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                glTranslatef(-0.2, 0,0);

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    glColor3f(0,0,1);///藍色
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      glPopMatrix();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    glPopMatrix();///右側
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  glPopMatrix();///TODO1602:保護一下
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    glutSwapBuffers();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  }

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      void mouse(int button, int state, int x, int y)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        {///TODO2:備份(old)mouse位置
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              oldX=x; oldY=y;///TODO2:備份(old)mouse位置
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ///用函式來做事, 漂亮!!!
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                void saveAll()///TODO3:  (自己寫的函式)全部存檔
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  {        ///小心!裡面宣告,不會讓外面記起來
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");///TODO3:開檔
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          for(int i=0; i<20; i++){///TODO1602:增加關節
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 printf(      "%d ", angle[i]);///TODO3: 印畫面
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  fprintf(fout, "%d ", angle[i]);///TODO3: 寫檔案
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   printf(      "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    fprintf(fout, "\n");///TODO3: 跳行, 畫面不會亂
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    void motion(int x, int y)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      {///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            angle[angleID] += (x-oldX);
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              if(angleID==11) angle[angleID+1] += (oldY-y);///TODO1602:增加關節
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ///如果是移動的關節,一次動2個 angieID, angleID+1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    oldX=x; oldY=y;///TODO1602:增加關節
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ///不要一直saveAll() saveAll();///TODO3: (自己寫的函式)全部存檔
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        if(key=='a') angleID=11;///移動的關節 ///TODO1602:增加關節
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              glutMotionFunc(motion);///TODO2:滑動,更新 angleID對應的angle[]
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: 鍵盤,選angleID
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  glutMainLoop();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                }

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                沒有留言:

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