2020年6月3日 星期三

(*^ω^*) 喵~Week15

➽ 攝影機、運鏡: 名詞解釋
  • gluPerspective()(台型)
    • fov : field of view 視野
    • fovy: Y方向的視野
    • aspect ratio: 長寬比例
    • zNear: Z方向,近的面
    • zFar: Z方向,遠的面
  • glFrustum()(台型)
    • left: 近的面邊界
    • right: 近的面邊界
    • bottom: 近的面邊界
    • top: 近的面邊界
    • near: 近的面離攝影機的距離
    • far: 遠的面離攝影機的距離
  • glOrtho()(方形)
    • 參數同 glFrustum()
  • gluLookAt()(攝影機調整)
    • 前3個參數: 攝影機看的方向(眼睛)
    • 中3個參數: 畫面中心點位置(C位,Center)
    • 後3個參數: 攝影機旋轉角度
➽實作:改寫範例程式
  • ctrl+F 搜尋 resize
  • 將 glFrustum() 改成  gluPerspective()
  • 如何固定圖形長寬比
➽glLookAt() 實作
  • 改寫程式碼:
    • #ifdef __APPLE__
    • #include <GLUT/glut.h>
    • #else
    • #include <GL/glut.h>
    • #endif
    • #include <stdlib.h>

    • static int slices = 16;
    • static int stacks = 16;

    • float eyeX=0, eyeY=0, eyeZ=1;
    • float centerX=0, centerY=0, centerZ=0;
    • static void resize(int width, int height)
    • {
    •     const float ar = (float) width / (float) height;

    •     glViewport(0, 0, width, height);
    •     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    •     glLoadIdentity();
    •     gluPerspective( 60, ar, 0.001, 1000 );

    •     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    •     glLoadIdentity() ;
    •     gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, centerX,centerY,centerZ, 0,1,0);
    • }
    • static void display(void)
    • {
    •     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    •     glutSolidTeapot(0.3);

    •     glutSwapBuffers();
    • }
    • static void idle(void)
    • {
    •     glutPostRedisplay();
    • }

    • const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    • const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    • const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    • const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

    • const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
    • const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    • const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    • const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

    • /* Program entry point */

    • int main(int argc, char *argv[])
    • {
    •     glutInit(&argc, argv);
    •     glutInitWindowSize(640,480);
    •     glutInitWindowPosition(10,10);
    •     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    •     glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    •     glutReshapeFunc(resize);
    •     glutDisplayFunc(display);
    •     glutIdleFunc(idle);

    •     glClearColor(1,1,1,1);

    •     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    •     glDepthFunc(GL_LESS);

    •     glEnable(GL_LIGHT0);
    •     glEnable(GL_NORMALIZE);
    •     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    •     glEnable(GL_LIGHTING);

    •     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    •     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    •     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    •     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    •     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    •     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    •     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    •     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    •     glutMainLoop();

    •     return EXIT_SUCCESS;
    • }
  • 讓相機隨滑鼠移動
    • void motion(int x,int y)
    • {
    •     ///windows 640x480
    •     eyeX=(x-320)/320.0;
    •     eyeY=(y-240)/240.0;
    •     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    •     glLoadIdentity() ;
    •     gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, centerX,centerY,centerZ, 0,1,0);
    • }
    • main()裡要記得加glutMotionFunc(motion);

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