2020年6月22日 星期一

WEEK14

#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE * font=fopen("檔名.txt","w+");

    printf(    "Hello world\n");
    fprintf(font,"Hello workd in file\n");
}

→run
→出現 file.o、file.exe、檔名txt
→修改程式碼


#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE * font=fopen("檔名.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++)
   {
         printf(    "Hello %d\n",i);
        fprintf(font,"Hello %d\n",i);
    }

}

→修改程式碼
#include <stdio.h>
int angle[10];
int main()
{
    FILE * font=fopen("motion.txt","w+");
    for(int i=0;i<10;i++)
   {
         printf(    "%d ",angle[i]);
        fprintf(font,"%d ",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(font,"\n");
}

關節動作

#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);                                           →白色
    glutSolidTeapot(0.2);                                     身體

    glPushMatrix();                                             →右側
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0);                                       紅色
        glutSolidTeapot(0.2);                                 右上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0);                                    黃色
            glutSolidTeapot(0.2);                             右下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();                                               →保護右側

    glPushMatrix();                                              →左側
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0);                                        綠色
        glutSolidTeapot(0.2);                                  左上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);                                      
藍色
            glutSolidTeapot(0.2);                               左下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();                                                 
→保護左側
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


加上 motion()、mouse()、keyboard()函式
(1)
int angleID=0;
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{                                                                                                 
    oldX=x; oldY=y;                                                                    ←備份(old)mouse位置
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);                                                  
滑動,更新 angleID對應的angle[]
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();                                                               
重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{                                                                                                  
鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}

int main()
{

    glutMouseFunc(mouse);                                                        備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion);                                                      滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard);                                               
鍵盤,選angleID

}

(2)
#include <stdio.h>                                                                          外掛
FILE * fout=NULL;
void saveAll()                                                                                 
全部存檔
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");                     
開檔
    for(int i=0; i<10; i++)                                                                 
for迴圈,把陣列全用
   {
         printf(      "%d ", angle[i]);                                                     
印畫面
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);                                                  
寫檔案
    }
     printf(      "\n");                                                                          
跳行,畫面不會亂
    fprintf(fout, "\n");                                                                       
跳行,畫面不會亂
}

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    saveAll();                                                                                     
全部存檔
    glutPostRedisplay();                                                                    
重畫畫面
}

完整

**#include最好放在最前面,放中間不好
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
**全域變數(global variable)最好放在最前面,放中間不好
FILE * fout=NULL;
FILE * fin=NULL;                                                                           
宣告檔案指標
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
int angleID=0;
int oldX, oldY;

**C/C++因為函式使用前要先宣告or定義,有時候會順序不對
void display();
void motion(int x, int y);
void mouse(int button, int state, int x, int y);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void saveAll();
**可以在程式的最前面, 把全部的函式的外形, 先宣告一次
**不要寫完整的定義

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glutSolidTeapot(0.2);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.2);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0);
            glutSolidTeapot(0.2);

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.2);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);
            glutSolidTeapot(0.2);

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;
}
void saveAll() **
裡面宣告不會讓外面記起來
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");
    for(int i=0; i<10; i++)
   {
         printf(      "%d ", angle[i]);
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);
    }
     printf(      "\n");
    fprintf(fout, "\n");
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    saveAll();
    glutPostRedisplay();
}
void readAll()
{
    if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
    for(int i=0; i<10; i++)
   {
        ///scanf(   "%d", &a[i]);
        fscanf(fin, "%d", &angle[i]);
    }
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='r'){
        readAll();
        glutPostRedisplay();
    }
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();

}

沒有留言:

張貼留言