2020年6月22日 星期一

week04 愛的魔力轉圈圈

旋轉

#include<GL/glut.h>
float myAngle=0;
void motion(int x,int y)
{
myAngle=x;
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(myAngle,0,0,1);                               ←0,0,1為對z軸旋轉
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main (int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");

glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();

}

#include<GL/glut.h>
float myAngle=0,oldX=0;                           ←新增
void motion(int x,int y)
{
myAngle += (x-oldX);                               ←新增
oldX=x;                                                      ←新增
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int buttom, int state, int x, int y)
{
    oldX=x;                                                   ←新增
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(myAngle,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main (int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");

glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMouseFunc(mouse);                              ←新增
glutMainLoop();
}

             這樣就可以瘋狂轉圈圈了

沒有留言:

張貼留言