1.畫面控制




2.
用程式碼改變顯示視窗大小

程式碼:
gluPerspective( 60, 1,0.001, 1000 );
3.
改變數值讓視窗改變不影響圖片形狀

4.
拉近螢幕

5.
可以運鏡

追加程式碼:
void motion(int x, int y)///TODO5
{
///我們的window:640x480
eyeX = (x-320)/320.0;///TODO5
eyeY = (y-240)/240.0;///TODO5;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ///TODO5
glLoadIdentity() ;///TODO5
gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ, centerX,centerY,centerZ, 0,1,0);///TODO5
}
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