檔案先放桌面~
#include <stdio.h>
int main()
{///檔案指標 fout 是開啟檔(write...)
FILE * fout=fopen("檔名.txt", "w+");
printf(" Hello world \n");
fprintf( fout,"Hello world in file\n");
}

我們加上for迴圈,印很多迴圈。
#include <stdio.h>
int main()
{///檔案指標 fout 是開啟檔(write...)
FILE * fout=fopen("檔名2.txt", "w+");
for(int i=0; i<20; i++){
printf( "Hello world %d\n",i);
fprintf( fout,"Hello world in file %d\n",i);
}
}
陣列的值,用for迴圈寫出來~
#include <stdio.h>
int angle[10];
int main()
{///檔案指標 fout 是開啟檔(write...)
FILE * fout=fopen("motion.txt", "w+");
for(int i=0; i<10; i++){///TODO2:for迴圈
printf( "%d ",angle[i]);
fprintf( fout,"%d ",angle[i]);
}
printf("\n");
fprintf(fout, "\n");
}

Step 2. 用GLUT檔做。
#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glutSolidTeapot(0.2);///身體
glPushMatrix();///右側
glTranslatef(0.2, 0,0 );
glRotatef(angle[0], 0,0,1);
glTranslatef(0.2, 0,0 );
glColor3f(1,0,0);///紅色
glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0);
glRotatef(angle[1], 0,0,1);
glTranslatef(0.2, 0,0);
glColor3f(1,1,0);///黃色
glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();///右側
glPushMatrix();///左側
glTranslatef(-0.2, 0,0 );
glRotatef(angle[2], 0,0,1);
glTranslatef(-0.2, 0,0 );
glColor3f(0,1,0);///綠色
glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0,0);
glRotatef(angle[3], 0,0,1);
glTranslatef(-0.2, 0,0);
glColor3f(0,0,1);///藍色
glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();///右側
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week14 file");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

紅色的部分代表加入的程式碼,使關節轉動。

我們讓關節轉動的時候順便加上座標位置。

int angle[10];
int main()
{///檔案指標 fout 是開啟檔(write...)
FILE * fout=fopen("motion.txt", "w+");
for(int i=0; i<10; i++){///TODO2:for迴圈
printf( "%d ",angle[i]);
fprintf( fout,"%d ",angle[i]);
}
printf("\n");
fprintf(fout, "\n");
}

Step 2. 用GLUT檔做。
#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glutSolidTeapot(0.2);///身體
glPushMatrix();///右側
glTranslatef(0.2, 0,0 );
glRotatef(angle[0], 0,0,1);
glTranslatef(0.2, 0,0 );
glColor3f(1,0,0);///紅色
glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2, 0,0);
glRotatef(angle[1], 0,0,1);
glTranslatef(0.2, 0,0);
glColor3f(1,1,0);///黃色
glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();///右側
glPushMatrix();///左側
glTranslatef(-0.2, 0,0 );
glRotatef(angle[2], 0,0,1);
glTranslatef(-0.2, 0,0 );
glColor3f(0,1,0);///綠色
glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2, 0,0);
glRotatef(angle[3], 0,0,1);
glTranslatef(-0.2, 0,0);
glColor3f(0,0,1);///藍色
glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();///右側
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week14 file");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

紅色的部分代表加入的程式碼,使關節轉動。

我們讓關節轉動的時候順便加上座標位置。


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