2020年5月27日 星期三

week14

程式叫出指定視窗

printf與fprintf差別

#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE*fout=fopen("檔名.txt", "w+");
    printf(     "Hello world\n");
    fprintf( fout,"hello world in file\n");
}
printf小黑直接叫
fprintf txt 會直接建立在目錄

進階

#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE*fout=fopen("檔名2.txt", "w+");
    for(int i=0;i<20;i++){
    printf(       "Hello %d\n",i);
    fprintf( fout,"Hello %d\n",i);
    }
}


#include <stdio.h>
int angle[10];
int main()

{

    FILE*fout=fopen("motion.txt", "w+");

    for(int i=0;i<10;i++){

    printf(       "%d ",angle[i]);

    fprintf( fout,"%d ",angle[i]);

    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");
}


TRT 再來

老師給的程式

#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glutSolidTeapot(0.2);///身體
    glPushMatrix();///右側
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glColor3f(1,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glColor3f(1,1,0);///黃色
            glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///右側
    glPushMatrix();///左側
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glColor3f(0,1,0);///綠色
        glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glColor3f(0,0,1);///藍色
            glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///左側
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


結合滑鼠鍵盤

#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glutSolidTeapot(0.2);///身體

    glPushMatrix();///右側
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0);///黃色
            glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///右側

    glPushMatrix();///左側
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0);///綠色
        glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);///藍色
            glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///右側
    glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///0,1,2,3
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{                                                                                               備份(old)mouse位置
    oldX=x; oldY=y;                                                                 備份(old)mouse位置
}
void motion(int x, int y)
{                                                                                               滑動,更新 angleID對應的angle[]
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();                                                            重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{                                                                                               鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);                                                     備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion);                                                   滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard);                                            鍵盤,選angleID
    glutMainLoop();

}

Save檔案

#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glutSolidTeapot(0.2);///身體

    glPushMatrix();///右側
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0);///黃色
            glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///右側

    glPushMatrix();///左側
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0);///綠色
        glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);///藍色
            glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///右側
    glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///0,1,2,3
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{                                                                                               備份(old)mouse位置
    oldX=x; oldY=y;                                                                 備份(old)mouse位置
}
#include <stdio.h>                                                                   外掛
FILE * fout=NULL;
void saveAll()                                                                         (自己寫的函式)全部存檔
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");             開檔
    for(int i=0; i<10; i++){                                                       for迴圈,把陣列全用
         printf(      "%d ", angle[i]);                                            印畫面
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);                                         寫檔案
    }
     printf(      "\n");                                                                  跳行, 畫面不會亂
    fprintf(fout, "\n");                                                               跳行, 畫面不會亂
}
void motion(int x, int y)
{                                                                                               滑動,更新 angleID對應的angle[]
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    saveAll();                                                                             (自己寫的函式)全部存檔
    glutPostRedisplay();                                                            重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{                                                                                               鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);                                                     備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion);                                                   滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard);                                            鍵盤,選angleID
    glutMainLoop();

}


按按鍵重複動作(r)

#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glutSolidTeapot(0.2);///身體

    glPushMatrix();///右側
        glTranslatef(0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[0], 0,0,1);
        glTranslatef(0.2, 0,0 );

        glColor3f(1,0,0);///紅色
        glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[1], 0,0,1);
            glTranslatef(0.2, 0,0);

            glColor3f(1,1,0);///黃色
            glutSolidTeapot(0.2);///右下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///右側

    glPushMatrix();///左側
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );
        glRotatef(angle[2], 0,0,1);
        glTranslatef(-0.2, 0,0 );

        glColor3f(0,1,0);///綠色
        glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2, 0,0);

            glColor3f(0,0,1);///藍色
            glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂

        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///右側
    glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///0,1,2,3
int oldX, oldY;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{                                                                                               備份(old)mouse位置
    oldX=x; oldY=y;                                                                 備份(old)mouse位置
}
#include <stdio.h>                                                                   外掛
FILE * fout=NULL;
void saveAll()                                                                         (自己寫的函式)全部存檔
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");             開檔
    for(int i=0; i<10; i++){                                                       for迴圈,把陣列全用
         printf(      "%d ", angle[i]);                                            印畫面
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);                                         寫檔案
    }
     printf(      "\n");                                                                  跳行, 畫面不會亂
    fprintf(fout, "\n");                                                               跳行, 畫面不會亂
}
void motion(int x, int y)
{                                                                                               滑動,更新 angleID對應的angle[]
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    saveAll();                                                                             (自己寫的函式)全部存檔
    glutPostRedisplay();                                                            重畫畫面
}
FILE * fin=NULL;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{                                                                                               鍵盤,選angleID
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
       if(key=='r'){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");             開檔
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf(fin, "%d", &angle[i]);                                  讀檔
        }
        glutPostRedisplay();                                                   重畫
    }
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week14 file");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);                                                     備份(old)mouse位置
    glutMotionFunc(motion);                                                   滑動,更新 angleID對應的angle[]
    glutKeyboardFunc(keyboard);                                            鍵盤,選angleID
    glutMainLoop();

}


























































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