2020年5月6日 星期三

:D~week11

🔴OBJ檔
http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
小葉老師的網站
下載[source][data][win32][glut32.dll]




🔴了解glm
#include "glm.h" ///解釋:使用外掛 glm的外掛 glm.h 配 glm.c(.cpp)
GLMmodel* pmodel = NULL; ///解釋:指標,只到資料結構OBJ模型


🔴做出transformation
>先開啟glut專案檔
>將[transformation.c]的程式碼複製過來
>將[glm.c][glm.h]放到跟專案同一層
>把[glm.c]改成.cpp檔
>將[data]放到[freeglut]裡的[bin]
>最後在week11ex按右鍵Add files,將[glm.cpp]加進來


這行程式碼可以改名稱


🔴親手打造程式
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///使用外掛
GLMmodel*model=NULL; ///指標,指到GLM的資料結構
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(model==NULL)model=glmReadOBJ("data/Al.obj"); ///讀入模型
    glmUnitize(model); ///怕模型太大太小,改成Unit單位大小-1...+1
    glmFacetNormals(model); ///計算facet的法向量s
    glmVertexNormals(model,90); ///計算vertex的法向量s
    glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); ///畫

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11親手打造的");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


🔴加入打光
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///使用外掛
GLMmodel*model=NULL; ///指標,指到GLM的資料結構
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(model==NULL)model=glmReadOBJ("data/Al.obj");///讀入模型
    glmUnitize(model);///怕模型太大太小,改成Unit單位大小-1...+1
    glmFacetNormals(model);///計算facet的法向量s
    glmVertexNormals(model,90);///計算vertex的法向量s
    glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///畫

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11親手打造的");
    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///把打光的函式,放在這裡...
    ///glDepthFunc(GL_LESS);///把打光的函式,放在這裡...

    glEnable(GL_LIGHT0);///把打光的函式,放在這裡...
    glEnable(GL_NORMALIZE);///把打光的函式,放在這裡...
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);///把打光的函式,放在這裡...
    glEnable(GL_LIGHTING);///把打光的函式,放在這裡...

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);///把打光的函式,放在這裡...
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);///把打光的函式,放在這裡...
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);///把打光的函式,放在這裡...
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);///把打光的函式,放在這裡...

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);///把打光的函式,放在這裡...
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);///把打光的函式,放在這裡...
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);///把打光的函式,放在這裡...
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);///把打光的函式,放在這裡...

    glutMainLoop();
}


🔴改變背光
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };


🔴轉成正面
glPushMatrix();
        glRotatef(180,0,1,0);///轉180度
        glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///畫
   glPopMatrix();



沒有留言:

張貼留言