2020年5月6日 星期三

如果鄭捷有精神病

下載安裝這4個檔案
v是頂點
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把glm.h和glm.cpp(要記得先改檔名才能使用)和專案放在同目錄
把glm.cpp加入專案
把3D的Data目錄放在bin資料夾裡
把範例程式變成自己可以使用
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做出模型
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * model=NULL;///指到GLM資料庫
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(model==NULL)model = glmReadOBJ("data/Al.obj");///讀入模型
    glmUnitize(model);///改成單位大小-1...+1
    glmFacetNormals(model);////計算 facet的法向量S
    glmVertexNormals(model, 90);///計算vertex 的法向量S
    glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///draw
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11我抄的");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}
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////打光
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * model=NULL;
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };///打光,陣列裡有光的函式

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(model==NULL)model = glmReadOBJ("data/Al.obj");
    glmUnitize(model);
    glmFacetNormals(model);
    glmVertexNormals(model, 90);
    glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11我抄的");
    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///打光的函式

    glEnable(GL_LIGHT0);///打光的函式
    glEnable(GL_NORMALIZE);///打光的函式
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);///打光的函式
    glEnable(GL_LIGHTING);///打光的函式

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);///打光的函式
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);///打光的函式
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);///打光的函式
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);///打光的函式

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);///打光的函式
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);///打光的函式
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);///打光的函式
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);///打光的函式
    glutMainLoop();

}

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