用glut來放出聲音
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
int main()
{
PlaySoundA("nier.wav",NULL,SND_SYNC);
}
#include <mmsystem.h>這行是播音樂
我們還能用它來彈鋼琴
其中要注意的一點
if(key=='1') PlaySoundA("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
和上面不同的是要加A
我們也加一些程式碼讓他能放mp3檔
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI mp3;
mp3.Load("whoyou.mp3");
mp3.Play();
主要加這4行就能夠播放
注意的一點是要把CMP3_MCI.h放到你程式的資料夾才可以
我們把音階放在開頭當變數,這樣就能變成一起按不同的音
float ballX=0,ballY=0,dx=0.05,dy=0.03;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(ballX,ballY,0);
glutSolidSphere(0.1,30,30);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(50,timer,t+1);
ballX+=dx; ballY+=dy;
if(ballX>=1)
{
Do.Play(); dx=-dx;
}
if(ballX<=-1)
{
Re.Play(); dx=-dx;
}
if(ballY>=1)
{
Mi.Play(); dy=-dy;
}
if(ballY<=-1)
{
Fa.Play(); dy=-dy;
}
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN) PlaySoundA("shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
然後在main中加入






沒有留言:
張貼留言