2020年5月6日 星期三

欸你過來一下11

剛上課因為人不多,所以老師先讓我們下載等等上課要用的東西
夏天到了,大家都跟著遲到了 _(¦3」∠)_


再來把win解壓縮
data解壓縮丟進win
dll檔也要丟進去喔
用Notepad++打開來看程式碼

v = vertex頂點
n = normal法向量
f = facet面,將頂點連成形狀

今天要從source裡面拉這3個檔案出來
都先用Notepad++開起來吧

GLM = 指標,指到資料結構 OBJ模型
#include "glm.h" ///使用外掛 glm的外掛 glm.h 配 glm.c(.cpp)
vt ///貼圖

第二節課
先去下載freeglut(步驟記得做)
複製transformation.c 的程式碼到freeglut原本的main.cpp裡面



上節課下載的source裡面有glm.c及glm.h檔
把它們丟到codeblocks的glut project資料夾裡面
glm.c 要改成 glm.cpp



1.在week11按右鍵 --- add file
2.把glm.cpp加進去



把windows裡面的data丟到freeglut>bin裡面



然後就大功告成囉
成功偷取的別人的程式碼 d(`・∀・)b
▼▼▼做了好久,終於告一段落



接下來把程式碼通通刪掉(´・_・`)
剛剛的程式碼只是為了確認能夠使用外掛
今天寫了很多的程式碼((累

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///1.使用外掛
GLMmodel * model=NULL;///1.指標,指到GLM的資料結構
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if(model==NULL) {
        model = glmReadOBJ("data/Al.obj");///1.讀入模型
        glmUnitize(model);///1.怕模型太大或太小,改成Unit單位大小-1...+1
        glmFacetNormals(model);///1.計算facet的法向量s
        glmVertexNormals(model, 90);///1.計算Vertex 的法向量s
        glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///1.畫
    }
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("親手打造");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

再來做打光的部分
把原本GLUT專案裡面的程式碼複製一些進來

▼▼▼▼▼▼▼▼以下成品▼▼▼▼▼▼▼▼
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///1.使用外掛
GLMmodel * model=NULL;///1.指標,指到GLM的資料結構
///3.打光,陣列裡有光的參數
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if(model==NULL) {
        model = glmReadOBJ("data/Al.obj");///1.讀入模型
        glmUnitize(model);///1.怕模型太大或太小,改成Unit單位大小-1...+1
        glmFacetNormals(model);///1.計算facet的法向量s
        glmVertexNormals(model, 90);///1.計算Vertex 的法向量s
        glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///1.畫
    }
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("親手打造");
    glutDisplayFunc(display);
    ///3.打光的函式放這裡
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    ///3.打光的函式放這裡
    glutMainLoop();
}

都是屁股面向我們太沒禮貌了
於是讓他轉個180度

▼▼▼▼▼加上這4行▼▼▼▼▼
    glPushMatrix();///4.
        glRotatef(180,0,1,0);///4.旋轉180度
        glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glPopMatrix();///4.

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