夏天到了,大家都跟著遲到了 _(¦3」∠)_
再來把win解壓縮
data解壓縮丟進win
dll檔也要丟進去喔
用Notepad++打開來看程式碼
v = vertex頂點
n = normal法向量
f = facet面,將頂點連成形狀
今天要從source裡面拉這3個檔案出來
都先用Notepad++開起來吧
GLM = 指標,指到資料結構 OBJ模型
#include "glm.h" ///使用外掛 glm的外掛 glm.h 配 glm.c(.cpp)
vt ///貼圖
第二節課
先去下載freeglut(步驟記得做)
複製transformation.c 的程式碼到freeglut原本的main.cpp裡面
上節課下載的source裡面有glm.c及glm.h檔
把它們丟到codeblocks的glut project資料夾裡面
glm.c 要改成 glm.cpp
1.在week11按右鍵 --- add file
2.把glm.cpp加進去
把windows裡面的data丟到freeglut>bin裡面
然後就大功告成囉
成功偷取的別人的程式碼 d(`・∀・)b
▼▼▼做了好久,終於告一段落
接下來把程式碼通通刪掉(´・_・`)
剛剛的程式碼只是為了確認能夠使用外掛
今天寫了很多的程式碼((累
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///1.使用外掛
GLMmodel * model=NULL;///1.指標,指到GLM的資料結構
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(model==NULL) {
model = glmReadOBJ("data/Al.obj");///1.讀入模型
glmUnitize(model);///1.怕模型太大或太小,改成Unit單位大小-1...+1
glmFacetNormals(model);///1.計算facet的法向量s
glmVertexNormals(model, 90);///1.計算Vertex 的法向量s
glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///1.畫
}
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("親手打造");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
再來做打光的部分
把原本GLUT專案裡面的程式碼複製一些進來
▼▼▼▼▼▼▼▼以下成品▼▼▼▼▼▼▼▼
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///1.使用外掛
GLMmodel * model=NULL;///1.指標,指到GLM的資料結構
///3.打光,陣列裡有光的參數
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(model==NULL) {
model = glmReadOBJ("data/Al.obj");///1.讀入模型
glmUnitize(model);///1.怕模型太大或太小,改成Unit單位大小-1...+1
glmFacetNormals(model);///1.計算facet的法向量s
glmVertexNormals(model, 90);///1.計算Vertex 的法向量s
glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///1.畫
}
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("親手打造");
glutDisplayFunc(display);
///3.打光的函式放這裡
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
///3.打光的函式放這裡
glutMainLoop();
}
都是屁股面向我們太沒禮貌了
於是讓他轉個180度
▼▼▼▼▼加上這4行▼▼▼▼▼
glPushMatrix();///4.
glRotatef(180,0,1,0);///4.旋轉180度
glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();///4.
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