電腦圖學 學習日誌
week8
主題: 打光
- 練習: 試玩 light_material.exe
- 練習: 從 CodeBlocks GLUT專案的177行, 拿light打光相關的陣列、函式來用
- 介紹: ambient light, diffuse light, specular light
- 期中考題: OpenGL必背10函式
(ㄧ) 試玩 light_material.exe
下載: win32 / data / glut.dll
→並將data和glut.dll放入win32的資料夾內

(二) 從 CodeBlocks GLUT專案的177行, 拿light打光相關的陣列、函式來用
- 建立 GLUT 專案
- 用 Ctrl-F 找 light
#include <GL/glut.h>
- light的陣列宣告,{}含光的值
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
- {}含material的值
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
- display() 顯示茶壺
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week8");
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}

(三)滑鼠移動改變光影
加入新的函式motion,做光源移動
void motion(int x,int y)
{
light_position[0]= (x-150)/15.0; 光源X座標
light_position[1]=-(y-150)/15.0; 光源Y座標
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glutPostRedisplay();
}
main()
{
glutMotionFunc(motion);
}
(四) 期中考題:OpenGL必背函式
glPushMatrix(); 備份矩陣
glTranslatef(x,y,z); 移動
glRotatef(angle, x,y,z) 旋轉
glScalef(x,y,z); 放大縮小
glBegin(GL_POLYGON); 開始畫畫
glColor3f(r,g,b); 顏色
glTexCoord2f(tx,ty); 貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz); 法向量
glVertex2f(x,y); 頂點 也可 glVertex3f(x,y,z);
glEnd(); 結束畫
glPopMatrix(); 還原矩陣

沒有留言:
張貼留言