2020年4月22日 星期三

week9

開啟GLUT專案
找到GLUT SOLID的字行-
改變數值
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

改變CUBE的顏色 長寬

新增第二個Cube讓位置不一樣才看的到
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        myCube();

        glTranslatef(0.4,0.1,0);
        glColor3f(1,1,0);
        myCube();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

簡化程式 增加旋轉
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

讓旋轉點改變

#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        ///glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.22,0,0);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}












加入正方形 使長方形繞著頂點轉
#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,0.5);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.5,0.5,1);
    glutSolidCube(0.6);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.3,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.22,0,0);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言