2020年4月15日 星期三

Week08作業

1.試玩light_material.exe


2.把以前寫過的茶壺召喚出來!


進行複製貼上程式碼的動作,茶壺變成一半暗一半亮!


再貼上一行程式碼,開啟3D的深淺深度測試。
(程式碼:glEnable(GL_DEPTH_TEST);)


改數值之後,變成亮度均勻的茶壺!
(改數值:const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };)


程式碼:
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07 light");

    glutDisplayFunc(display);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    ///打開第1個光
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    ///光的預設值
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    ///Material的設定值
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}

加程式碼使滑鼠成為光源,利用滑鼠的移動讓茶壺可以模擬被光照射的樣子。

程式碼:
void motion(int x, int y)
{
    light_position[0]=(x-150)/150.0;
    light_position[1]=-(y-150)/150.0;
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glutPostRedisplay();
}

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