2020年4月8日 星期三

想不到標題_Week07


今天為了學生安全,先做線上上課的防疫準備

遠端教學

Googlen搜尋Teams>登入(帳號密碼下方提供給各位)

點選團隊>電腦圖學(不用匯入課程)>加入
加入成功(如下圖)

如果忘記密碼

搜尋網址(https://www1.mcu.edu.tw)>登入(Moodle帳號密碼)
電子表單系統>重設及補申請 ms1.mcu.edu.tw(office365使用) 密碼(限在校學生)

觀察範本

今天一樣下載開啟程式,觀察程式碼與其參數

貼圖讀圖檔

下載OpenCV-2.1.0>安裝(注意下方細節須按中間的選項、要關閉CodeBlocks)
開啟CodeBlocks>Empty File
寫上程式碼

#include<open/highgui.h>
///使用openCV
int main()
{
    IplImage * img= cvLoadImage("a.jpg");///讀圖檔
    cvNamedWindow("week07");///開視窗
    cvShowImage("week07",img);///秀圖片
    cvWaitKey(0);///等下你按鍵繼續
}

下載程式OpenCV需要的檔案

OpenCV-2.1.0下載(要關CodeBlocks)>執行>
下一步~>Add OpenCV to system PATH for all users>下一步~>完成 





匯入語言


開啟CodeBlocks>Empty File
有3個重要資料夾
Setting >Compiler>Search directories 
Add資料如下列圖片


寫上程式碼


///老師送你程式碼
///開GLUT專案,你把它貼進來
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
float angle=0; ///自動轉很帥
GLUquadric * quad;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
    angle+=1;///自動轉很帥
}
void myInit()
{///圖檔要準備好,放在 in ... 的目錄
/// C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void timer(int t)
{/// 1000 msec   50fps:20msec
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    //printf("timer now\n");
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    //glutIdleFunc(display);///自動轉很帥 (閒閒沒事幹, 就重畫)
    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

準備圖片至下列資料夾


完成




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