2020年4月8日 星期三

jiajiau

1.登入並加入Teams
帳號:學號 @ms1.mcu.edu.tw
密碼:學號+西元生日


2.在手機下載裡 APP

3.下載 OpenCV
*下載時記得要關掉CodeBlocks


下載 OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe 版本

選擇 Add OpenCV  to PATH 

3-2 開啟CodeBlocks 
可直接建立新的空白檔打程式 
*檔名 FirstOpenCV.cpp (一定要打 .cpp)
程式碼 
#include <opencv/highgui.h > ////使用opencv
int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("a.jpg"); ////讀入圖檔
    cvNamedWindow("week06"); ////開視窗
    cvShowImage("week06", img); ////秀圖
    cvWaitKey(0); ////等一下 按任一鍵繼續

}

3-3 打完程式 設定CodeBlocks
Settings Compiler









4.打開並下載
(http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/?fbclid=IwAR1OGK_CF1Q4ivit6p57lyewO2CpG1Gs1ufsFWW7pge-hee5zFTuN7Umvks)
下載 data & win32 & glut32.dll 並將 data & win32 解壓縮
* 將 data 和 glut32.dll 放入windows裡面


5.打開GLUT檔

程式碼 
///老師送你程式碼  ///開GLUT專案,你把它貼進來
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
float angle=0; ///自動轉很帥
GLUquadric * quad;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
    angle+=1;///自動轉很帥
}
void myInit()
{///圖檔要準備好,放在 in ... 的目錄
/// C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin
    quad = gluNewQuadric();
    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
}   ///最後一行最難/最重要, 所貼圖影像的資料都設定好
void timer(int t)
{/// 1000 msec   50fps:20msec
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
    //printf("timer now\n");
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    //glutIdleFunc(display);///自動轉很帥 (閒閒沒事幹, 就重畫)
    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}




*將圖片放入  freeglut 資料夾的 bin資料夾裡


執行後



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