2020年4月22日 星期三

09

轉動

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;                                               →轉動變數//角度
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);                         →轉動
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;                                                   →每次角度增加
    glutSwapBuffers();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);                              →有空Idle時再重畫畫面
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}




#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.22,0,0);                             →把要轉動的中心放到畫面中心
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}




#include <GL/glut.h>
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glScalef(0.5,0.2,0.2);
        glutSolidCube(1);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0,1,0);
    glutSolidCube(0.6);                                            →綠色的身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.3,0);                                   →把下面旋轉中的手臂改到右上角
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.22,0,0);
        myCube();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}







沒有留言:

張貼留言