
#include <GL/glut.h>
void myCube() ///先設一個函式,做方塊
{
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glColor3f(1,0,0); ///顏色
glScalef(0.5,0.2,0.2);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix(); ///還原矩陣
}
float angle=0; ///角度的初始值
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidCube(0.6); 綠色的身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.3,0);
glRotatef(angle,0,0,1); ///旋轉
glTranslatef(0.22,0,0); ///把轉動的中心,放到畫面的中心
myCube(); ///呼叫函試
glPopMatrix();
angle++; ///角度增加
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("0");
glutIdleFunc(display); ///有空idle時,在重劃畫面
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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