2020年4月15日 星期三

08

光線

→按照上週的步驟下載
→點選Light Material.exe




打光

#include<GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };               
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };                     
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };                   
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };                  
                                                                                                                 
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };              →  Material 
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };                     
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };                   
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };                                   

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week08 light");
    glutDisplayFunc(display);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);                                                               →打開第一個光
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);          →光的設定值
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);       →Material的設定值
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutMainLoop();
}



改變數值可以改變顏色//藍圈處



改變光源位置

#include<GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };                       
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };                    →const表示不能動的變數//要刪掉

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)                                                                →motion函示改變light_position的值
{
    light_position[0]=(x-150)/150.0;                                             →光源的x座標
    light_position[1]=-(y-150)/150.0;                                            →光源的y座標
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week08 light");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);                                                       →讓mouse motion可以改變光源位置

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutMainLoop();
}



改變數值可改變光源遠近//藍圈處


沒有留言:

張貼留言