電腦圖學 學習日誌
week2
課程內容:
1. 親手打造第一個GLUT程式
2. 色彩
3. 點、線、面
4. 座標系統 & 小畫家結合
5. 用mouse來寫程式
(一) 親手打造第一個GLUT程式
GLUT 主程式基本架構:
int main(int argc, char *argv[])
{
///glut的函式,幫我們簡化程式
glutInit(&argc, argv);///初始化 GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///設定GLUT的顯示模式 1+2+3效果
glutCreateWindow("Week02 CCE Number 2!!!");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
→ display() 是自己動手寫的函式
{
///glut的函式,幫我們簡化程式
glutInit(&argc, argv);///初始化 GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///設定GLUT的顯示模式 1+2+3效果
glutCreateWindow("Week02 CCE Number 2!!!");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
→ display() 是自己動手寫的函式
▶ glutSwapBuffers( ); GLUT工具包中用於實現雙緩衝技術的一個重要函數
(二) 色彩
給物件加顏色
▶ glClearColor(1.0, 1.0, 0.6,1.0); 改變背景顏色
▶ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 清除原本的背景顏色
(三) 點、線、面
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f( 1, 0 ,0);glVertex2f( 0.9, 0);
glColor3f( 0, 1 ,0);glVertex2f( -0.9, 0.9);
glColor3f( 0, 0 ,1);glVertex2f( -0.9, -0.9);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
▶ glVertex2f(); / glVertex3f (); 二維向量 / 三維向量





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