2020年3月11日 星期三

Week02

(0) Zuvio複習上週 OpeanGL/GLUT專案

開啟檔案(week01)如下圖


(1)親手打造第GLUT程式

#include <GL/glut.h>

void display()
{
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char *argv[])///也可以打**argv
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week02 ");

glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
執行如下圖:


(2)主題 : 色彩

如上圖所示要加上色彩只需多打一行程式碼:glColor3f(1,0,0);

void display()
{
        glColor3f(1,0,0);///紅色
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();

}



*glColor3f(0.5,1,0.3);///綠色



(3)主題 : 點、線、面

更改程式碼如下:

void display()
{
    glBegin(GL_POLYGON);///凸多邊形
        glColor3f( 1, 0, 0 );glVertex2f(1,0);
        glColor3f( 0, 1, 0 );glVertex2f(-1,1);
        glColor3f( 0, 0, 1 );glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glutSwapBuffers();


}
如圖所示:



如要改成程式碼如下:
void display()
{
    glBegin(GL_POINT);
        glColor3f( 1, 0, 0 );glVertex2f(0.9,0);
        glColor3f( 0, 1, 0 );glVertex2f(-0.9,0.9);
        glColor3f( 0, 0, 1 );glVertex2f(-0.9,-0.9);
glEnd();
glutSwapBuffers();

}

如圖所示:



如要改成程式碼如下:

void display()
{
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glColor3f( 1, 0, 0 );glVertex2f(0.9,0);
        glColor3f( 0, 1, 0 );glVertex2f(-0.9,0.9);
        glColor3f( 0, 0, 1 );glVertex2f(-0.9,-0.9);
glEnd();
glutSwapBuffers();

}

如圖所示:





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