1.複習上禮拜教的內容,再次開啟GLUT

並從中挑選程式碼加以改寫
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);///設定為實心的茶壺
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)///*與[]等價
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week02");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

2.到老師給的網址下載[data]、[win32]跟[glut32.dll]
http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/

->解壓縮放進windows資料夾裡

->點開Shapes.exe

->右鍵選取polygon

->凸多邊形就出現了,並用滑鼠拖拉改變數值

3.回到Codeblocks寫出能做出此凸多邊形的程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glBegin(GL_POLYGON);///凸多邊形
glColor3f(1,0,0);glVertex2f(1,0);
glColor3f(0,1,0);glVertex2f(-1,1);
glColor3f(0,0,1);glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)///*與[]等價
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week02");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
->解釋名詞,可以記!!!!!!
->還有許多其他形式的圖形,選擇polygon時選單上的項目都可以
->要先清除原本的顏色才能改變背景色
->按照上述概念新增程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClearColor(1,1,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);///凸多邊形
glColor3f(1,0,0);glVertex2f(1,0);
glColor3f(0,1,0);glVertex2f(-1,1);
glColor3f(0,0,1);glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)///*與[]等價
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week02");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}






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