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正題
Mouse 函式
滑鼠按鍵功能
左>0 中>1 右>2 |||||| 下>0 上>1 |||||| x>0~300 y>0~300

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button, state, x,y);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
進階1
滑鼠點哪茶壺在哪

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float teapotX=0, teapotY=0;
變數表示座標
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); 備份
glTranslatef(teapotX,teapotY,0); 移動
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); 備份
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
teapotX=(x-150)/150.0; 換算座標
teapotY=-(y-150)/150.0; y反過來加負號
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
進階2
用頂點畫圖

#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON); 開始
glVertex2f((227-150)/150.0,-(132-150)/150.0); 頂點位置
glVertex2f((151-150)/150.0,-(115-150)/150.0); 頂點位置
glVertex2f(( 85-150)/150.0,-(141-150)/150.0); 頂點位置
glVertex2f((118-150)/150.0,-(188-150)/150.0); 頂點位置
glVertex2f((180-150)/150.0,-(186-150)/150.0); 頂點位置
glEnd(); 結束
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
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