2020年3月25日 星期三

林佳叡為什麼上班遲到?


第四周上課內容:

















MAYA的建模原來可以用在這!



加了一些程式碼,讓原本會自轉的圖形變成可以自己轉動。




修改了一些程式碼,讓上週能用滑鼠拖曳的茶壺變成可以用滑鼠轉方向的茶壺。




#include <GL/glut.h>
float myAngle=0;
void motion(int x,int y)
{
    myAngle = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(myAngle,0,0,1);
        glutSolidTeapot( 0.3 );

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


再修改一些程式碼,讓茶壺能夠轉得更加順暢。




#include <GL/glut.h>
float myAngle=0,oldX=0;
void motion(int x,int y)
{
    myAngle +=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int botton,int state,int x,int y )
{
    oldX=x;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(myAngle,0,0,1);
        glutSolidTeapot( 0.3 );

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}





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