第四周上課內容:
MAYA的建模原來可以用在這!
加了一些程式碼,讓原本會自轉的圖形變成可以自己轉動。

修改了一些程式碼,讓上週能用滑鼠拖曳的茶壺變成可以用滑鼠轉方向的茶壺。

#include <GL/glut.h>
float myAngle=0;
void motion(int x,int y)
{
myAngle = x;
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(myAngle,0,0,1);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
再修改一些程式碼,讓茶壺能夠轉得更加順暢。

#include <GL/glut.h>
float myAngle=0,oldX=0;
void motion(int x,int y)
{
myAngle +=(x-oldX);
oldX=x;
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int botton,int state,int x,int y )
{
oldX=x;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(myAngle,0,0,1);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}

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