2020年3月25日 星期三

Week04 - 07161045


Transformation
  • 先下載三樣東西,解壓縮後,開啟 Transformation 試玩
  • 小葉老師很敬業的為了讓每一位同學看到,站到了椅子上做示範,仿佛讓我看到大一第一堂課的小葉老師
      

      

滑鼠移動旋轉
  • 在GLUT程式碼中增加六行程式碼
  • 執行後即可用滑鼠控制圖形的旋轉
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

#include <stdlib.h>

static int slices = 16;
static int stacks = 16;

/* GLUT callback Handlers */

static void resize(int width, int height)
{
    const float ar = (float) width / (float) height;

    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity() ;
}

float myAngle=0;
void motion(int x, int y)
{
    myAngle = x;
    glutPostRedisplay();
}

static void display(void)
{
    const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
    const double a = myAngle;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3d(1,0,0);

    glPushMatrix();
        glTranslated(-2.4,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(0,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidCone(1,1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(-2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(0,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireCone(1,1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}


static void key(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case 27 :
        case 'q':
            exit(0);
            break;

        case '+':
            slices++;
            stacks++;
            break;

        case '-':
            if (slices>3 && stacks>3)
            {
                slices--;
                stacks--;
            }
            break;
    }

    glutPostRedisplay();
}

static void idle(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(key);
    glutIdleFunc(idle);

    glutMotionFunc(motion);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}
       

滑鼠旋轉茶壺
  • 利用上週即上上週的程式10行,加上練習的6行,九可以利用滑鼠轉動茶壺滑鼠轉動茶壺
#include <GL/glut.h>
float myAngle=0;
void motion(int x, int y)
{
    myAngle = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(myAngle, 0,0,1);
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
       

  • 因為旋轉角度怪怪的,不太聽從滑鼠的控制,所以多加幾行程式碼,讓茶壺旋轉順一點
#include <GL/glut.h>
float myAngle=0,oldX=0;
void motion(int x, int y)
{
    myAngle += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(myAngle, 0,0,1);
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

      


     

       



1 則留言: