2020年3月25日 星期三

week04_CCC

1.Transformation

      2.讓茶壺旋轉
#include <GL/glut.h>
float myAngle=0;
void motion(int x, int y)
{
    myAngle = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(myAngle, 0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
       glPopMatrix();
       glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float myAngle=0, oldx=0;
void motion(int x, int y)
{
    myAngle += (x-oldx);
    oldx = x;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
    oldx=x;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(myAngle, 0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
       glPopMatrix();
       glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言